Explicación
En ajedrez competitivo, hacer trampa no significa simplemente infringir cualquier regla. En el marco de FIDE, el concepto cubre dos familias principales de conducta deliberada: recibir información o consejo prohibidos durante una partida y alterar de manera deshonesta el resultado o el curso de una competición.
Conductas centrales
- Usar un dispositivo electrónico, una persona, notas u otra para decidir jugadas durante la partida.
- Realizar , como amañar resultados, falsear ratings, las cifras que estiman la fuerza de juego, usar una identidad falsa o registrar partidas ficticias.
- Intentar cualquiera de esas conductas, aunque el intento no produzca la ventaja buscada.
Las reglas concretas dependen del organizador, la plataforma y el tipo de evento. Una acusación válida necesita hechos y un procedimiento, no solo una partida fuerte o una impresión personal. También existen infracciones de juego limpio que pueden sancionarse sin ser clasificadas automáticamente como trampa.
Uso y contexto
El término es más amplio que el uso de un motor: también incluye ayuda humana, materiales externos y manipulación de resultados o identidades.
Confusiones frecuentes
Infracción no siempre significa trampa
Un incumplimiento técnico o de supervisión puede recibir una sanción sin que exista una conclusión de trampa. La también es un estatus probatorio, no una decisión final.
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