Contrajuego

Actividad propia, normalmente del bando que está bajo presión, que crea amenazas y obliga al rival a atender nuevos problemas.

Explicación

El contrajuego es la acción activa que un bando crea mientras responde a la presión o al plan del rival. En vez de limitarse a defender cada amenaza, genera problemas propios: una ruptura de peones, un avance que desafía directamente a los peones rivales; un ataque en otro sector del tablero; una pieza que entra en territorio rival; o un peón pasado, que no tiene peones enemigos delante en su columna vertical ni en las vecinas.

No tiene que ser un contraataque directo contra la misma pieza o el mismo sector del tablero. Su función es disputar el ritmo de la partida. Si el rival debe usar un , es decir, una jugada, para responder, puede perder coordinación o retrasar su plan. Un contrajuego suficiente puede neutralizar la presión e incluso recuperar la , la capacidad de obligar al otro bando a reaccionar.

El contrajuego útil crea una amenaza concreta y llega con suficiente rapidez respecto del peligro enfrentado. Suele apoyarse en una fuente que puede mantenerse, como una ruptura de peones, una columna abierta, una línea vertical sin peones, o un grupo de peones que avanza unido. También debe evitar abandonar una defensa esencial antes de que la amenaza propia produzca efecto.

Tener contrajuego no significa necesariamente que la posición sea igual o buena. Un bando puede seguir peor, pero conservar recursos prácticos que dificultan que el rival convierta su , una superioridad general en la posición, en victoria. Sin contrajuego, el oponente suele poder mejorar sin ser molestado.

Confusiones frecuentes

Contrajuego y defensa

La defensa responde al peligro existente. El contrajuego crea peligro propio; una buena jugada puede hacer ambas cosas.

Contrajuego e iniciativa

El contrajuego es la actividad usada para resistir o responder. Si se vuelve lo bastante fuerte y continuo, puede conquistar la iniciativa.

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