Explicación
Un señuelo es una jugada que induce u obliga a una pieza rival a ocupar una casilla determinada. Con frecuencia se ofrece una pieza propia para que sea capturada. La finalidad de esa entrega no está en la captura inicial, sino en colocar al capturador donde puede recibir un ataque, bloquear a sus propias piezas o permitir una amenaza mayor.
El señuelo suele ser la primera parte de una secuencia de jugadas conectadas. Después de atraer la pieza, puede aparecer una , un ataque de una sola pieza contra dos o más objetivos, un ataque sobre el rey o una , que es un conjunto de controles y amenazas que restringe las salidas del rey. Por eso hay que calcular más allá de la captura ofrecida y comprobar qué cambia en la nueva casilla.
La frontera con la y la no es universal. Una forma práctica de separarlas es observar el énfasis: el señuelo usa un cebo y una casilla de destino; la desviación destaca la tarea que el defensor abandona; la atracción destaca que una pieza, a menudo el rey, es llevada a una casilla mala.
Confusiones frecuentes
Señuelo, desviación y atracción
Las tres etiquetas pueden describir la misma secuencia según la fuente. Señuelo pone el foco en el cebo y la casilla de llegada; desviación, en la función abandonada; atracción, en llevar una pieza a una casilla desfavorable.
Ver términoFuentes
- 1.Decoy in Chess - Chess Terms, Chess.com
- 2.Decoy (chess), Wikipedia
