Casilla de entrada

También se conoce como: Casilla de invasión

Casilla accesible que permite a una pieza penetrar en la posición rival y alcanzar objetivos importantes.

Explicación

Una casilla de entrada es una casilla desde la que una pieza puede ingresar con efecto real en el territorio rival. No basta con cruzar la mitad del tablero: la pieza debe poder atacar peones, amenazar al rey, ocupar una fila importante o abrir el camino para otras piezas.

El concepto aparece con frecuencia en columnas abiertas, es decir, columnas sin peones que bloqueen el paso. Una torre puede controlar toda una columna, pero esa columna vale poco si todas las casillas de acceso están defendidas. La casilla de entrada funciona como una puerta: primero debe alcanzarse, luego debe poder ocuparse sin que la pieza sea expulsada o cambiada de inmediato.

Para evaluar una posible entrada, comprueba quién controla la casilla, qué pieza puede llegar, qué objetivo tendrá después y qué respuesta dispone el rival. La es el acto de penetrar; la casilla de entrada es el punto que lo hace posible.

La puede negar esa puerta controlando la casilla, bloqueando la ruta, cambiando la pieza que quiere entrar o aplicando sobre la pieza ya infiltrada.

Confusiones frecuentes

Casilla de entrada e infiltración

La casilla es el acceso; la infiltración es el movimiento o proceso de usar ese acceso para entrar en la posición rival.

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