Luchar por el centro

También se conoce como: Controlar el centro

Principio de disputar las casillas centrales para dar más libertad a las propias piezas y limitar las del rival.

Explicación

Luchar por el centro significa intentar controlar las cuatro casillas centrales d4, e4, d5 y e5. Controlar una casilla quiere decir que una pieza la ataca según su forma de moverse, aunque esté vacía. Ocuparla con una pieza o un peón es otra forma de influir, pero no es la única.

El centro funciona como un cruce de caminos. Una pieza ubicada o dirigida hacia él suele alcanzar ambos flancos con rapidez, mientras que una pieza relegada a un borde tiene menos opciones. Por eso los avances de un y las hacia casillas activas suelen combinarse: ganan espacio, es decir, dejan más territorio útil detrás de los peones, y dificultan que el rival coloque cómodamente sus piezas.

También se puede disputar el centro desde lejos. Un alfil desarrollado mediante , por ejemplo, puede presionar casillas centrales desde una diagonal larga sin que un peón propio las ocupe. Esta idea permite primero invitar al rival a construir un centro y después atacarlo.

Luchar por el centro no significa avanzar todos los peones centrales sin calcular. Un peón demasiado adelantado puede quedar débil, y abrir el centro puede perjudicar al jugador cuyo rey está menos seguro. La decisión útil es concreta: qué casilla central importa, cuántas piezas la controlan y qué podría aparecer después de un cambio.

Confusiones frecuentes

Controlar es ocupar

Una casilla puede estar controlada aunque esté vacía. Un caballo, alfil, torre, dama, rey o peón puede atacarla desde otra casilla.

Fuentes

  1. 1.Center Control, Chess Programming Wiki
  2. 2.Chess Openings - Chess Terms, Chess.com

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