Código GBR

También se conoce como: código Guy-Blandford-Roycroft

Código numérico que resume qué material hay en una posición, sin indicar dónde se encuentran las piezas.

Explicación

GBR toma sus iniciales de Guy, Blandford y Roycroft. Se usa sobre todo para clasificar estudios y finales por el conjunto de piezas presente. Su forma básica tiene cuatro cifras y, cuando se incluyen peones, dos cifras adicionales después de un punto.

Cómo se construye

  1. Las cuatro cifras anteriores al punto siguen el orden Q, R, B y N: dama, torre, alfil y caballo.
  2. Para cada tipo de pieza se suma 1 por cada pieza blanca y 3 por cada pieza negra. Así, el cociente al dividir por 3 da la cantidad negra y el resto da la cantidad blanca.
  3. Después del punto, la primera cifra cuenta los peones blancos y la segunda los peones negros. Los reyes se omiten porque toda posición normal contiene uno de cada color.

El ejemplo 0002.01 significa que no hay damas, torres ni alfiles; hay dos caballos blancos; no hay peones blancos y existe un peón negro. El código describe el material, no el turno, el resultado ni las casillas.

Esto lo diferencia de la , que localiza piezas en el tablero. Extensiones del sistema GBR pueden añadir casillas y otros datos, pero el código material básico sigue siendo solo una clasificación de fuerzas.

Uso y contexto

Al ordenar una colección por GBR, posiciones con el mismo material quedan agrupadas aunque las piezas ocupen casillas distintas.

Confusiones frecuentes

Descripción completa de posición

El GBR básico no permite reconstruir el tablero. Muchas posiciones diferentes comparten el mismo código material.

Fuentes

  1. 1.The GBR-code, ARVES Chess Endgamestudy Association
  2. 2.The GBR Code: A 4-digit code for precise specification of chess force, ICGA Journal

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