Kasparov-Deep Blue 1997

También se conoce como: Deep Blue-Kasparov 1997, revancha Deep Blue-Kasparov

Match de seis partidas en el que Deep Blue venció 3,5 a 2,5 al campeón mundial Garry Kasparov.

Explicación

Kasparov-Deep Blue 1997 fue una revancha de seis partidas disputada en Nueva York en mayo de 1997. Garry Kasparov era el campeón mundial vigente y Deep Blue era una computadora de IBM creada específicamente para jugar ajedrez. El encuentro usó controles de tiempo estándar de torneo, es decir, partidas lentas en las que cada jugador dispone de horas, no minutos, para completar sus movimientos.

Kasparov ganó la primera partida y Deep Blue la segunda. Las tres siguientes terminaron en tablas, por lo que todo se decidió en la sexta. Deep Blue ganó esa partida y el match por 3,5 a 2,5. El antecedente de 1996 es importante: entonces la máquina ganó una partida, pero Kasparov se recuperó y se impuso 4 a 2 en el encuentro completo.

Deep Blue fue el primer sistema informático que derrotó a un campeón mundial vigente en un match bajo esas condiciones. Analizaba hasta unos 200 millones de posiciones por segundo mediante 32 procesadores, una función que asignaba valores a las posiciones, bases de datos y conocimiento aportado por grandes maestros. Era un sistema especializado, comparable en propósito a un , es decir, un programa que calcula y valora posiciones, no una inteligencia general que comprendiera el juego como una persona.

Su importancia excede el resultado deportivo. El match convirtió el progreso de la computación en un acontecimiento público mundial y cambió la manera en que jugadores, medios y especialistas pensaban sobre la relación entre cálculo humano y cálculo automático.

Confusiones frecuentes

1996 y 1997

En 1996 Deep Blue logró la primera victoria de una computadora en una partida contra un campeón mundial vigente, pero Kasparov ganó el match. En 1997 Deep Blue ganó el match completo.

Fuentes

  1. 1.Deep Blue, IBM
  2. 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum

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