Explicación
En su uso estándar dentro de los problemas directos, la clave es la única primera jugada blanca que inicia la solución correcta. En un mate directo, las blancas fuerzan mate contra la resistencia negra. Después de la clave debe poder cumplirse la estipulación, es decir, la tarea indicada por el problema, frente a todas las defensas negras legales que correspondan.
Una clave no tiene que ser un jaque, una captura ni la jugada más forzada a simple vista. Puede ser una jugada tranquila. Lo esencial no es que parezca espectacular, sino que organice correctamente todas las variantes que forman la solución.
La clave se entiende mejor comparándola con otras primeras jugadas. Un parece funcionar pero es derrotado por una refutación. Un es una segunda primera jugada no prevista que también resuelve y, por ello, daña la corrección técnica del problema. El , en cambio, describe variantes preparadas antes de ejecutar la clave.
Confusiones frecuentes
La jugada que da jaque
La clave puede dar jaque, pero no está definida por eso. Se define por ser la primera jugada correcta que hace funcionar toda la solución.
Ensayo
Un ensayo es una falsa clave que fracasa ante una defensa. La clave auténtica cumple la estipulación contra todas las defensas requeridas.
Fuentes
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
