Explicación
Maximummer es una condición que restringe la elección de jugadas. Si no se indica un color, se aplica a las negras: en cada turno deben jugar una de las jugadas legales geométricamente más largas disponibles. Si varias empatan en la longitud máxima, pueden elegir cualquiera.
La longitud se mide en línea recta entre los centros de la casilla inicial y la final, no por el número de casillas recorridas ni por la fuerza táctica de la jugada. Un salto de caballo mide la raíz cuadrada de cinco unidades. En el , la jugada especial en la que el rey y una torre se mueven a la vez, se suman ambos desplazamientos: el enroque corto mide cuatro unidades y el largo cinco.
La palabra legal conserva las reglas normales de jaque. Un rey en jaque debe salir de él, y se compara la longitud únicamente entre las respuestas legales. Del mismo modo, una amenaza contra el rey sigue siendo jaque aunque capturar al rey no fuese la jugada más larga.
Una Double Maximummer aplica la obligación a ambos bandos. También puede indicarse expresamente que solo se aplica a las blancas. La condición puede combinarse con objetivos no ortodoxos, como el , pero por sí sola no cambia el objetivo del problema.
Confusiones frecuentes
La jugada más larga y la mejor jugada
Maximummer mide distancia geométrica. No obliga a elegir la jugada más fuerte, la que mueve la pieza más valiosa ni la que atraviesa más casillas.
Fuentes
- 1.Maximummer, The Retrograde Analysis Corner
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
