Comando incrustado en PGN

También se conoce como: comando [%...], embedded PGN command

Convención que coloca instrucciones estructuradas con la forma [%comando parámetro] dentro de un comentario PGN entre llaves.

Explicación

PGN significa Portable Game Notation, un formato de texto para registrar partidas. Un comando incrustado en PGN añade datos legibles por software sin dejar de ser compatible con lectores que solo conocen los comentarios normales. Se escribe dentro de un comentario entre llaves definido por la . La forma general comienza con [%, continúa con un nombre de comando y sus parámetros, y termina con ].

En {[%clk 1:05:23]}, clk es el nombre del comando y 1:05:23 es su parámetro. El suplemento que documenta esta convención propone clk para registrar el tiempo mostrado en el reloj después de una jugada. También describe otros comandos relacionados con tiempos.

La convención procede de un suplemento en estado de borrador final, no del núcleo original de PGN. El suplemento deliberadamente no fija una lista universal de todos los comandos posibles. Por eso la interoperabilidad depende de que productor y lector atribuyan el mismo significado al nombre utilizado.

Un programa que no reconoce un comando debería conservarlo sin modificar como parte del comentario. Esto lo diferencia de un , que guarda un dato descriptivo en la sección inicial de la partida y no dentro de un comentario asociado a las jugadas.

Confusiones frecuentes

Comando incrustado y estándar PGN básico

La forma [%comando ...] está documentada en un suplemento y se apoya en comentarios PGN válidos, pero no pertenece a la especificación central original.

Comando incrustado y etiqueta

El comando vive dentro de un comentario del texto de jugadas. La etiqueta vive en la cabecera y describe la partida como un todo.

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