Casilla de coronación

También se conoce como: casilla de promoción

La casilla de la última fila que un peón alcanza para transformarse obligatoriamente en otra pieza.

Explicación

Una fila es una línea horizontal de ocho casillas. Una casilla de coronación no es una casilla única para todo el tablero. Para las , es cualquier destino de un peón permitido por las reglas en la fila 8; para las , cualquier destino permitido en la . El peón puede llegar avanzando de frente a una casilla vacía o capturando en diagonal, según permita la posición.

Al llegar, el peón debe transformarse como parte de la misma jugada. El jugador elige una dama, una torre, un alfil o un caballo de su mismo color. No puede conservar el peón ni elegir un rey. Tampoco importa qué piezas hayan sido capturadas antes, por lo que es legal tener dos o más damas del mismo color.

Elegir una torre, un alfil o un caballo en lugar de una dama se llama subpromoción o subcoronación. Aunque la dama suele ser la opción más fuerte, una elección distinta puede ser necesaria porque las piezas controlan casillas de maneras diferentes. Un caballo, por ejemplo, puede atacar desde la casilla de llegada un objetivo que una dama no atacaría desde allí. La nueva pieza entra en juego de inmediato como resultado de la promoción.

Confusiones frecuentes

Llegar a la séptima fila

Un peón blanco en la todavía es un peón. Solo corona cuando completa hacia la fila 8 una jugada permitida por las reglas.

Ver término
Recuperar una pieza capturada

La promoción no recupera una pieza concreta. El jugador puede elegir dama, torre, alfil o caballo aunque ninguna pieza de ese tipo haya sido capturada.

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