Regla del cuadrado

Método visual para saber si un rey puede alcanzar a un peón sin apoyo antes de que corone.

Explicación

La regla del cuadrado permite decidir rápidamente si el rey defensor alcanza a un peón que avanza solo hacia la coronación, momento en que llega a la última fila y se convierte en otra pieza. Primero se imagina el , cuya longitud corresponde a los movimientos que el peón necesita para llegar.

En el límite del cuadrado

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5
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3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Desde faltan cuatro avances.
Cuatro avances hasta coronar

Desde faltan cuatro avances. El cuadrado tiene como vértices , , y , y el rey negro está exactamente en , sobre su límite. El rey blanco queda lejos de la carrera.

Si el rey defensor ya está dentro del cuadrado, normalmente puede capturar el peón. Si le toca mover y puede entrar en el cuadrado en ese turno, también llega a tiempo. Si mueve primero el bando del peón, el peón avanza y el cuadrado se reduce antes de que el rey pueda acercarse. El turno, por tanto, puede cambiar el resultado.

Un avance cambia el límite

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El peón está en y las blancas mueven.
El peón aún puede avanzar dos

El peón está en y las blancas mueven. La regla debe contar que - puede realizarse como un único movimiento.

La regla supone una carrera simple: un peón sin apoyo, camino libre y ningún jaque ni obstáculo que cambie los tiempos. Si interviene el rey atacante, este puede bloquear la ruta del defensor. Otras piezas también pueden alterar la conclusión. Por eso la regla es un filtro inmediato, no una evaluación completa de cualquier final.

La geometría no basta

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Desde quedan tres avances, con en el borde del cuadrado.
La entrada está controlada

Desde quedan tres avances, con en el borde del cuadrado. El rey negro está en , pero está controlada por el rey blanco en , así que esa entrada geométrica no es una casilla legal para el defensor.

Fuentes

  1. 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
  3. 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia

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