Explicación
El ajedrez de Seirawan se juega en el tablero habitual de 8 por 8 y comienza con la posición normal. Cada bando recibe además dos piezas que esperan fuera del tablero: un halcón y un elefante. La variante fue creada por Yasser Seirawan y Bruce Harper en 2007.
Las dos piezas nuevas
- El halcón combina los movimientos del alfil y del caballo. Puede desplazarse cualquier distancia en diagonal, sin saltar piezas, o saltar con el movimiento en forma de L del caballo.
- El elefante combina los movimientos de la torre y del caballo. Puede desplazarse cualquier distancia por filas o columnas, sin atravesar piezas, o saltar como un caballo.
Se llaman piezas compuestas porque reúnen en una sola pieza los movimientos de dos piezas conocidas. Son equivalentes por movimiento al arzobispo y al canciller de , aunque aquí reciben nombres distintos y entran al tablero de otra manera.
La entrada desde la reserva
El mecanismo característico se llama gating, que puede entenderse como entrada por una casilla liberada. Cuando una pieza que comenzó en la fila inicial de piezas, la fila donde se ubican al comienzo el rey y las demás piezas que no son peones, se mueve por primera vez desde su casilla original, el jugador puede colocar el halcón o el elefante disponible en la casilla que acaba de quedar vacía. La colocación forma parte del mismo movimiento.
No es una colocación libre en cualquier casilla. Solo existe la oportunidad vinculada a la salida inicial de una pieza de esa fila. Si esas piezas se mueven o son capturadas sin introducir las reservas, las oportunidades correspondientes desaparecen. Un halcón o elefante que nunca entró puede quedar fuera durante toda la partida.
Durante el , la jugada especial que mueve al rey y una torre, el jugador puede introducir una sola pieza de reserva en la casilla original del rey o en la casilla original de la torre utilizada, pero no en ambas. Además, un peón que alcanza la última fila puede promocionar, es decir, ser reemplazado por una pieza más poderosa, a halcón o elefante además de las opciones habituales.
Qué añade al juego
Desarrollar una pieza, es decir, sacarla de su casilla inicial para que participe, puede introducir simultáneamente una pieza muy poderosa. Por eso, el orden de desarrollo también administra oportunidades de entrada. Guardar una reserva conserva flexibilidad, pero esperar demasiado puede cerrar todas las puertas disponibles.
La posición inicial familiar facilita comenzar, pero las piezas compuestas alteran pronto las líneas de ataque. Una torre, un alfil o una dama que abandona la fila inicial de piezas puede abrir una línea y recibir apoyo inmediato de la pieza recién introducida.
Confusiones frecuentes
No se colocan las reservas como en una variante de caída
El halcón y el elefante solo pueden entrar cuando una pieza original libera por primera vez su casilla de la fila inicial de piezas.
El elefante no mueve como el alfil
En esta variante, el elefante combina torre y caballo. El halcón es la pieza que combina alfil y caballo.
Fuentes
- 1.Seirawan Chess Rules, Yasser Seirawan
- 2.S-chess (Seirawan Chess, SHARPER Chess), PyChess
