Seriesmover

También se conoce como: Series-mover

Familia de problemas en la que un bando realiza varias jugadas consecutivas mientras el otro permanece inmóvil.

Explicación

Un seriesmover suspende la alternancia normal de turnos. Un mismo bando realiza una serie de jugadas consecutivas y el otro no mueve durante esa serie. La , la tarea escrita junto al diagrama, indica quién hace la serie, cuántas jugadas realiza y qué objetivo debe alcanzarse.

En una serie simple, el bando que mueve no puede dejar a su propio rey en jaque en ningún momento. Tampoco puede dar jaque al rey contrario durante la serie, salvo posiblemente en la última jugada antes de que el turno pase al otro bando. Estas restricciones impiden que la inmovilidad temporal del rival se use como permiso para ignorar la legalidad de los reyes.

Objetivos frecuentes

  • Series-mate: las blancas hacen la serie y la última jugada da mate a las negras.
  • Series-helpmate: las negras hacen una serie cooperativa y dejan una posición donde las blancas pueden dar mate en una jugada.
  • Series-selfmate: las blancas hacen la serie y terminan en una posición donde las negras quedan obligadas a dar mate a las blancas.

Seriesmover nombra una familia, no un único objetivo. Por eso dos problemas con el mismo número de jugadas consecutivas pueden exigir resultados opuestos. Para saber qué debe conseguirse, siempre hay que leer la estipulación completa y no deducir el objetivo solo a partir de la palabra seriesmover.

Confusiones frecuentes

Seriesmover y reflexmate

El seriesmover cambia el orden de los turnos. El mantiene la alternancia, pero obliga a dar mate inmediatamente cuando es posible.

Ver término

Fuentes

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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