Timeseal

Mecanismo histórico de FICS que registra el tiempo de reflexión para evitar que la latencia de red se descuente del reloj.

Explicación

En una partida por internet, una jugada tarda un tiempo en viajar desde el jugador hasta el servidor. Esa demora de red se llama latencia o lag. Sin un mecanismo especial, el servidor puede descontarla del reloj como si el jugador todavía estuviera pensando.

En FICS, sigla de Free Internet Chess Server, Timeseal es un programa o una función en el dispositivo del jugador que actúa como intermediario y registra cuándo se envía la información. Con esos datos, el servidor puede distinguir aproximadamente el tiempo de reflexión del tiempo de transmisión y evitar que este último se cobre al jugador.

Timeseal no elimina el lag, no acelera la conexión y no garantiza que la pantalla se actualice de inmediato. Su objetivo es hacer más justa la contabilidad del reloj cuando la comunicación se retrasa. Históricamente podía venir integrado en una interfaz de FICS o ejecutarse como un programa separado antes de iniciar sesión.

Tampoco es una modalidad de control de tiempo. Un incremento añade una cantidad fija después de cada jugada, y una demora reglamentaria, conocida como delay, retrasa el comienzo del descuento. Timeseal intenta compensar una demora técnica de la red, no conceder tiempo adicional por reglamento.

Confusiones frecuentes

Timeseal y ausencia de lag

La red puede seguir lenta. Timeseal solo intenta impedir que el tiempo de transmisión se trate como tiempo pensado.

Timeseal e incremento

El incremento forma parte del control de tiempo acordado. Timeseal compensa una demora de comunicación y no añade una bonificación fija.

Fuentes

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

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