Juego virtual

Juego temático presente en posibilidades hipotéticas de una composición, aunque no pertenezca a la solución finalmente ejecutada.

Explicación

El juego virtual reúne variantes que una composición contiene y permite analizar, pero que no pertenecen al juego real iniciado por la clave correcta, la primera jugada que abre la solución. Una fase es una sección diferenciada del contenido, formada por un conjunto coherente de variantes. Comparar fases permite ver cómo cambian las respuestas, los mates, es decir, jugadas que dejan al rey atacado sin respuesta legal, o las funciones de las piezas.

Formas habituales

  • El juego aparente o set play muestra lo que ocurriría si el bando que debe empezar pudiera pasar. Las respuestas ya están preparadas en la posición del diagrama, antes de la primera jugada real.
  • El juego de ensayo o try play comienza con una jugada que casi resuelve el problema, pero falla ante una única defensa llamada refutación. Las variantes posteriores a ese ensayo siguen formando parte del contenido temático.

El término no se usa con idéntica amplitud en todas las tradiciones. El Codex de la composición incluye bajo juego virtual el juego aparente, los ensayos y formas semejantes; algunos glosarios lo emplean de manera más estrecha como sinónimo de juego de ensayo. Por eso conviene observar cómo lo define la fuente o el autor.

Su valor aparece al compararlo con el juego real exigido por la , la tarea escrita junto a la posición. Las mismas defensas pueden recibir respuestas distintas en varias fases. Esa comparación es la base de temas de cambio como el .

Confusiones frecuentes

Virtual no significa arbitrario

No es cualquier variante imaginada por el solucionista. Debe surgir de una posibilidad estructurada y reconocible dentro de la composición.

Fuentes

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

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