عمق تا تبدیل

نام‌های دیگر: DTC, فاصله تا تبدیل

معیار ازپیش‌محاسبه‌شدهٔ پایان‌بازی که فاصله تا گرفتن یا ترفیع، یا تا مات در صورت زودتر رسیدن آن، را اندازه می‌گیرد.

توضیح

عمق تا تبدیل که به صورت DTC کوتاه می‌شود، معیاری در است. تیبل‌بیس مجموعه‌ای ازپیش‌محاسبه‌شده است که نتیجهٔ درست همهٔ وضعیت‌های تحت پوشش را برای ترکیب‌های مشخص مهره‌های پایان‌بازی می‌داند.

تبدیل در اینجا یعنی تغییر مجموعهٔ مهره‌های حاضر روی صفحه. این تغییر معمولاً با گرفتن یا ترفیع پیاده رخ می‌دهد، زمانی که پیاده به آخرین عرض می‌رسد و به مهره‌ای دیگر تبدیل می‌شود. اگر مات زودتر رخ دهد، آن نیز اندازه‌گیری را پایان می‌دهد. پیشروی معمولی پیاده که به ترفیع نمی‌رسد، به‌تنهایی تبدیل DTC نیست.

تبدیل با گرفتن

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
رخ سیاه را حذف می‌کند و آخر‌بازی را به شاه و وزیر در برابر شاه تبدیل می‌کند.
پیش از گرفتن

نوبت سفید در آخر‌بازی شاه و وزیر در برابر شاه و رخ است. رخ دیده می‌شود؛ مقدار DTC و انتخاب بهینه بخشی از دادهٔ تیبل‌بیس این وضعیت هستند.

در وضعیت برنده، طرف برنده حرکت‌هایی را انتخاب می‌کند که برد را حفظ و در سریع‌ترین زمان به تبدیل برسند، در حالی که مدافع می‌کوشد آن را به تأخیر بیندازد. این مقدار لزوماً کوتاه‌ترین مات را توصیف نمی‌کند. ممکن است خطی به‌سرعت به پایان‌بازی برندهٔ دیگری تبدیل شود و پس از آن هنوز حرکت‌های بسیاری تا مات لازم داشته باشد.

DTC همچنین با تفاوت دارد که به حرکت بعدی برای بازنشانی شمارندهٔ مرتبط با قانون پنجاه حرکت می‌پردازد. واحدها و قراردادهای علامت ممکن است میان قالب‌ها متفاوت باشند، بنابراین رابط باید شیوهٔ نمایش عدد را توضیح دهد.

کاربرد و بافت

DTC برای پیشرفت به سوی پایان‌بازی کم‌مهره‌تر مفید است، اما به‌تنهایی بهترین خط را با توجه به قانون پنجاه حرکت تضمین نمی‌کند.

اشتباه‌های رایج

تبدیل و هر حرکت پیاده

DTC تغییر مهره‌های حاضر بر اثر ترفیع یا گرفتن را می‌شمارد. پیشروی پیاده بدون ترفیع چنین تغییری ایجاد نمی‌کند.

DTC و DTM

DTC تبدیل برنده را هدف می‌گیرد و مات اجباری را بر اساس معیار خودش هدف قرار می‌دهد.

مشاهده اصطلاح

منابع

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug