نمادگذاری توصیفی

نام‌های دیگر: نمادگذاری توصیفی انگلیسی, نمادگذاری قدیمی

سامانه تاریخی که ستون‌ها را با مهره آغازین نام‌گذاری و ردیف‌ها را از سمت هر بازیکن می‌شمارد.

توضیح

نمادگذاری توصیفی خانه‌ها را نسبی مشخص می‌کند. به‌جای a، b و c، ستون‌ها با شاه، وزیر، فیل، اسب یا رخ و در صورت نیاز با جناح شاه یا وزیر نام‌گذاری می‌شوند.

ردیف‌ها از سمت بازیکنِ در حال حرکت شمرده می‌شوند. بنابراین یک خانه دو نام دارد: QB3 سفید همان QB6 سیاه است. برخلاف که c3 همیشه c3 است.

از دو دیدگاه

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
خانهٔ فیزیکی همان می‌ماند: سفید آن را از لبهٔ خود QB3 و سیاه QB6 می‌شمارد.
= QB3 سفید = QB6 سیاه

در نمادگذاری توصیفی انگلیسی، خانهٔ فیزیکی همان می‌ماند. فقط لبه‌ای که ردیف از آن شمرده می‌شود تغییر می‌کند.

روش خواندن نمونه کلاسیک

در شکل انگلیسی، 1. P-K4 P-K4 یعنی 1. e4 e5. P پیاده، K شاه و K4 خانه چهارم ستون شاه از دید حرکت‌کننده است. اختصارها با زبان و سنت نشر تغییر می‌کنند.

P-K4 در دو خانهٔ متفاوت

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
P-K4 برای سفید به و برای سیاه به مربوط است، زیرا هر طرف از لبهٔ خودش می‌شمارد.
P-K4: برای سفید ، برای سیاه

جهت صفحه ثابت می‌ماند. هر طرف ردیف چهارم خود را از لبهٔ خودش می‌شمارد.

امروزه بیشتر در آثار تاریخی دیده می‌شود. FIDE در مسابقات نمادگذاری جبری را می‌پذیرد، نه توصیفی را. برای تبدیل بازی باید موقعیت‌ها را گام‌به‌گام بازسازی کرد، زیرا نام خانه به رنگ حرکت‌کننده وابسته است.

اشتباه‌های رایج

نمادگذاری جبری

جبری برای هر خانه نامی مطلق مانند c3 دارد؛ توصیفی نسبی است و نام خانه برای سفید و سیاه فرق می‌کند.

مشاهده اصطلاح
P-K4 برای هر دو رنگ

این دو به یک خانه نمی‌روند: برای سفید معمولاً e4 و برای سیاه e5 است، زیرا هر طرف از سمت خود می‌شمارد.

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug