بازی همراه با توضیح
آندرسن در برابر دوفرن، 1852
Adolf Anderssen · Jean Dufresne · 1852 · 1-0
رقابت میان دو حمله
آندرسن پیاده میدهد تا مهرههایش را فعال کند. دوفرن علیه شاه سفید بازی متقابل پیدا میکند، پس زیبایی پایان به این معنا نیست که همهٔ حرکات پیشین بهترین بودهاند. بررسی کن کدام تهدیدها پاسخ فوری میخواهند و کدام میتوانند منتظر بمانند.
توضیح
بازی همیشهسبز بازی آدولف آندرسن در برابر ژان دوفرن است که نخستین انتشار شناختهشدهٔ آن به سال 1852 برمیگردد. بسیاری از کتابها محل بازی را برلین میدانند، اما نخستین منابع شناختهشده مکان را ذکر نکردهاند و شواهد تاریخی اجازه نمیدهند آن را کاملاً قطعی بدانیم.
حمله با گامبی اوانز آغاز شد: آندرسن پیاده داد تا فعالیت به دست آورد و بازی را باز کند. دوفرن فقط به دفاع از شاهی که هنوز قلعه نرفته بود بسنده نکرد. او رخهایش را فعال کرد و علیه شاه سفید تهدید ساخت. همین تنش بازی را از یک نمایش هجومی ساده متمایز میکند: خطوط باز میتوانستند به کار هر دو طرف بیایند.
19.Rad1 این خطر را در خود جمع میکند. آندرسن آخرین رخ را وارد حمله کرد، بیآنکه اسبِ زیر تهدید وزیر حریف را عقب بکشد. وقتی دوفرن آن را گرفت، سفید با زنجیرهای از کیشها پاسخ داد که شامل قربانی کردن یک رخ و وزیر بود. کیش دوگانه شاه سیاه را وادار کرد به حرکت ادامه دهد، بدون آنکه مهرههای دیگرش بتوانند تعقیب را متوقف کنند. ضدحملهٔ سیاه واقعی بود، اما ادامهٔ انتخابشده فرصتی برای اجرای آن پیش از مات باقی نگذاشت.
حرکتی تحسینشده و بحثبرانگیز
نام بازی نیز بخشی از تاریخ تفسیرهای آن است. در یادبود آندرسن پس از مرگ او، که در 29 مارس 1879 در The Field منتشر شد، درست هنگام تفسیر 19.Rad1 واژهٔ «evergreen» را به کار برد. او ایدهای را تحسین میکرد که به باورش حتی در یک مسئلهٔ ساختهشده هم برجسته میشد، اما در بازی واقعی پدید آمده بود. این شاهد مشخصی بر آن ستایش است، نه مدرکی که ثابت کند این لقب نخستین بار همان زمان ساخته شد.
در بازنگری امضاشدهای در سال 2003، دفاعهای کافی برای سیاه را بررسی کرد و 19.Be4 را اندکی قویتر از 19.Rad1 دانست. بااینحال، همچنان برای پیروزی بهدستآمده با حرکت رخ ارزش قائل بود. این تفاوت جذابیت بازی همیشهسبز را دقیقتر نشان میدهد: پایانش بهیادماندنی است، اما ثابت نمیکند که کل حمله اجتنابناپذیر بوده است.
بازیهای تاریخی شطرنج را دوباره بازی کنید
۱۸۵۲. به طور سنتی این بازی را یک دیدار غیررسمی در برلین میدانند، اما محل برگزاری در قدیمیترین روایتهایی که در پژوهش تاریخی بررسی شدهاند تأیید نشده است.
آندرسن برابر دوفرن، بازی همیشهسبز ۱۸۵۲
شما در نقش آدولف آندرسن، سفید بازی میکنید
تمپوهای توسعه را به فعالیت مرکزی تبدیل کن و حملهای را حساب کن که در آن هر دو شاه در معرض تهدیدند.
لندن، ۱۸۵۱. بازی غیررسمی. روز و محل دقیق همچنان محل اختلاف است.
آندرسن برابر کیزریتسکی، لندن ۱۸۵۱
شما در نقش آدولف آندرسن، سفید بازی میکنید
پیادهها و مهرهها را علیه وزیرِ در معرض حمله هماهنگ کن و همزمان هزینه قربانیها را از نظر دور نکن.
اشتباههای رایج
بازی جاودانه
اینها دو بازی متفاوتاند: همیشهسبز در برابر دوفرن بود و جاودانه در برابر کیزریتسکی.
برلین بهعنوان مکان اثباتشده
این مکان بهطور سنتی ذکر میشود، اما نخستین انتشارهای شناختهشده محل بازی را مشخص نکردهاند.
منابع
- 1.The Evergreen Game (Anderssen v Dufresne), Chess Notes (Edward Winter)
- 2.Anderssen’s Evergreen Game: Every Move Explained For Chess Beginners, NM Sam Copeland, Chess.com
- 3.Evergreen Game, Wikipedia
- 4.Garry Kasparov’s Great Predecessors: Follow-up #1, Garry Kasparov, ChessBase
- 5.The Field, 29 de marzo de 1879, p. 363: Anderssen contra Dufresne, Wilhelm Steinitz, The Field; facsímil reproducido por Edward Winter
- 6.Chess Player's Chronicle, 1 de mayo de 1879, p. 104: registro de la Siempreviva, Wilhelm Steinitz, Chess Player's Chronicle; reimpresión de The Field reproducida por Edward Winter
- 7.Chess Player's Chronicle, 1 de mayo de 1879, p. 105: nota a 19.Rad1, Wilhelm Steinitz, Chess Player's Chronicle; reimpresión de The Field reproducida por Edward Winter
