شاه

مهره‌ای که نباید زیر حمله باقی بماند. اگر مورد حمله باشد و هیچ پاسخ مجازی وجود نداشته باشد، بازی پایان می‌یابد.

توضیح

شاه همان است که هر بازیکن باید از آن محافظت کند، زیرا وقتی مورد حمله باشد و هیچ پاسخ مجازی وجود نداشته باشد، بازی پایان می‌یابد. این وضعیت کیش و مات نام دارد. هر طرف یک شاه دارد. شاه سفید در e1، یعنی خانهٔ ستون e و ردیف 1، و شاه سیاه در e8، همان ستون در ردیف 8، آغاز می‌کند.

شاه معمولاً یک خانه در هر جهت حرکت می‌کند و می‌تواند مهرهٔ حریف را در خانهٔ مقصد بگیرد. با این حال، آن مقصد نباید زیر حملهٔ حریف باشد. به همین دلیل، دو شاه هرگز نمی‌توانند در خانه‌های مجاور قرار بگیرند، زیرا هر یک دیگری را تهدید می‌کند. استثنایی ویژه است که در آن شاه دو خانه حرکت می‌کند و یک رخ نیز جابه‌جا می‌شود.

شاه و مقصدهای امن آن

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
، ، و مجاورند، اما زیر حمله‌اند و مقصد قانونی نیستند.
هشت خانه مجاور با وضعیت قانونی متفاوت

شاه هشت خانه مجاور دارد. و خالی و امن‌اند. با مهره خودی اشغال شده است. ، ، و زیر حمله سیاه‌اند. شاه می‌تواند پیاده سیاه را بگیرد، زیرا پس از حذف پیاده آن خانه امن است.

وقتی مهرهٔ حریف به شاه حمله می‌کند، شاه کیش است. بازیکن باید یک ، یعنی حرکتی مجاز طبق همهٔ قوانین، انجام دهد که تهدید را برطرف کند: شاه را حرکت دهد، مهرهٔ مهاجم را بگیرد یا اگر حمله از دور و در امتداد ردیف، ستون یا قطر انجام شده و خانه‌ای میان مهاجم و شاه وجود دارد، مهره‌ای را در مسیر قرار دهد.

اگر هیچ پاسخ قانونی وجود نداشته باشد، وضعیت کیش و مات است. هر حرکتی که شاه خودی را زیر حمله باقی بگذارد، است.

اشتباه‌های رایج

گرفتن شاه و کیش و مات

در بازی رسمی شاه گرفته نمی‌شود. بازی زمانی پایان می‌یابد که شاه کیش باشد و هیچ پاسخ قانونی وجود نداشته باشد.

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug