توضیح
مهره هر یک از شکلهایی است که بازیکن روی صفحه حرکت میدهد. هر طرف بازی را با شانزده مهره آغاز میکند: یک ، یک ، دو ، دو ، دو و هشت . هر نوع مهره روش حرکت و گرفتن ویژهٔ خود را دارد.
مهره نمیتواند حرکت خود را روی خانهای به پایان برساند که مهرهٔ همرنگ دیگری آن را اشغال کرده است. اگر خانهٔ مقصد در اختیار مهرهٔ حریف باشد و حرکت مجاز باشد، مهرهٔ حریف از صفحه برداشته میشود. بیشتر مهرهها همچنین نمیتوانند از روی مهرههای دیگر عبور کنند. اسب استثناست، زیرا مستقیم به مقصد خود میپرد.
این واژه حتی در اصطلاحات رسمی نیز واقعاً دوپهلو است. در قوانین عمومی، فدراسیون بینالمللی شطرنج (FIDE) هر شانزده واحد متعلق به یک بازیکن، از جمله پیادهها، را «مهره» مینامد. در پیوست مربوط به ، یعنی سامانهٔ حروف و اعداد برای ثبت حرکتها، «مهره» به هر واحدی جز پیاده گفته میشود.
در بحثهای راهبردی نیز کاربرد مشابهی دیده میشود: «گسترش مهرهها» معمولاً یعنی بهویژه فیلها و اسبها را از خانههای آغازین به موقعیتهای مفید آوردن. معنا را بافت تعیین میکند.
اشتباههای رایج
مهره و پیاده
طبق قوانین رسمی، پیاده یک مهره است، هرچند در زبان راهبردی اغلب «مهرهها» را در برابر «پیادهها» قرار میدهند.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Pieces, Chess Programming Wiki
- 3.Chess Pieces Names, Moves & Values, Chess.com
