شطرنج وزیر دیوانه

نام‌های دیگر: شطرنج بانوی دیوانه, بازی شطرنج بانوی دیوانه

نامی تاریخی برای اصلاح قواعد اروپایی که تحرک امروزی را به وزیر داد و سرعت بازی را بسیار افزایش داد.

توضیح

شطرنج وزیر دیوانه نام دگرگونی بزرگی در قواعد اروپایی نزدیک پایان سده پانزدهم است. آشکارترین تغییر آن، مهره مشاور قدیمی و کوتاه‌برد را به وزیری تبدیل کرد که می‌توانست در مسیر افقی، عمودی یا قطری تا هر فاصله بدون مانع حرکت کند.

وزیر سه خط را باز می‌کند

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
هر سه خط از آغاز می‌شوند و به ، و می‌رسند.
وزیر امروزی به سه جهت می‌رسد

وزیر امروزی از در امتداد یک ستون، یک ردیف و یک قطر حرکت می‌کند. مشاور تاریخی فقط می‌توانست یک خانه به‌صورت قطری حرکت کند، بنابراین به این هدف‌ها نمی‌رسید.

تقریبا در همان دوره، الفیل قدیمی که دو خانه می‌پرید جای خود را به فیل بلندبرد داد. با وزیر و فیل‌های نیرومند، تهدیدها می‌توانستند به‌سرعت از عرض صفحه عبور کنند و شاه‌ها خیلی زودتر با حمله و مات روبه‌رو می‌شدند. مات یعنی شاه زیر حمله است و هیچ دفاع قانونی باقی نمانده است.

فیل امروزی روی قطر می‌لغزد

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
قطرهای امروزی را به و متصل می‌کنند.
فیل امروزی در امتداد قطر حرکت می‌کند

فیلِ از راه خطوط پیوسته به و می‌رسد. فیل تاریخی دقیقاً دو خانه می‌پرید و نمی‌توانست این مسیرهای بلند را طی کند.

این اصطلاح معمولا به یک گونه امروزی و جداگانه اشاره نمی‌کند. برچسبی تاریخی برای دوره‌ای است که شطرنج قرون وسطایی ویژگی‌های اصلی بازی استاندارد امروز را به دست آورد. قواعد دیگری، از جمله قلعه‌گیری، هنوز برای یکسان شدن به زمان نیاز داشتند.

اشتباه‌های رایج

یک قالب بازی امروزی

این نام یک دگرگونی تاریخی در قواعد را توصیف می‌کند، نه قالبی کنونی با وزیر اضافی یا مهارنشدنی.

منابع

  1. 1.Pieces and Placement, World Chess Hall of Fame
  2. 2.The Oxford Companion to Chess, Oxford University Press

اصطلاحات مرتبط

© 2026 MindZug