Mielen mittarit
Tanya
Tekijä
Työni MindZugissa on selkeää: muuttaa kaoottiset ideat yksinkertaisiksi ja tehokkaiksi päätöksiksi. Tämä tarkoittaa, että jokaisen uuden ominaisuuden, jonka keksimme, täytyy käydä läpi yhden kysymyksen suodatin: auttaako se todella pelaajaa parantamaan visualisointikykyään?
Visualisointi on aineeton taito, ja sen parantumisen mittaaminen voi olla monimutkaista. On helppo sortua turhametriikoiden ansaan, kuten sovelluksessa käytetyn ajan määrä tai kuinka monta harjoitusta on suoritettu. Mutta tämä ei oikeasti kerro, lasketaanko syvemmin.
MindZugissa mittarimme perustuvat tehokkaaseen kognitiiviseen kuormitukseen. Säädettyämme vaikeustasoja (piilotetut nappulat, nappuloiden tiheys, aseman monimutkaisuus), havaitsemme murtumiskohdan, jossa henkilö lopettaa muistamisen ja alkaa aktiivisesti visualisoida.
Esimerkiksi pelatessa peliä tekoälyä vastaan kaikilla nappuloilla piilotettuna, emme mittaa vain voittoa tai häviötä, vaan myös asemavirheiden tiheyttä ja vakavuutta sekä siitä, mistä siirrosta ne alkavat ilmestyä. Tämä antaa paljon hyödyllisempää tietoa kuin pelkkä Elo.
Tehokas työkalu on se, joka poistamalla ylimääräisen tiedon pakottaa sinut keskittymään vain nappuloiden sijaintiin. Tämä yksinkertaistaa monimutkaista, mikä on juuri se supervoima, jonka haluamme sisällyttää suunnitteluun.
Jos olet kiinnostunut parantamaan visualisointiasi ohjatusti, keskity niihin työkaluihin, jotka eivät anna sinulle sitä mitä haluat, vaan tarvitset pakottaaksesi mielesi kasvamaan.
