Tungkol sa amin
Ang MindZug ay proyektong nilikha ng apat na taong mahilig sa ajedres, pagtuturo at magagandang digital experiences.
Ang binubuo namin
Gusto naming tulungan ang mga manlalaro sa buong mundo na pagbutihin ang kakayahan nila sa visualisasyon sa ajedres. Pinagsasama ng MindZug ang guided training, magiliw na feedback at modernong teknolohiya, para makapag-focus ka sa paglalaro, pag-iimagine at pagbuti araw-araw.
Bakit MindZug?
Mind (isip) + Zug ("galaw" sa German). Sinasanay ng MindZug ang isip mo para mahanap ang tamang galaw, kahit hindi ito halata sa board.
Ang team sa likod ng MindZug
Maliit kaming team, pero tutok sa detalye: dinisenyo namin ang bawat yugto para maging kasing-smooth hangga’t maaari ang experience ng manlalaro, mula sa unang visualization exercise hanggang sa mas advanced na tools para matutong maglaro ng buong laro nang ganap na blindfold.
Lead developer at technical owner
Eduardo
Ginagawang stable at mabilis na platform ang mga ideya sa training.
Nakatira si Eduardo sa code at infrastructure. Siya ang lead developer ng platform: tutok siya sa bawat detalye hanggang maging stable, mabilis at malinaw ang lahat, para makapag-focus ka lang sa pag-iisip ng ajedres.

Graphic at interface design
Santiago
Iniisip ang design bilang daan ng tuloy-tuloy na pagpapabuti, hindi magic shortcuts.
Obsessed si Santiago na eksaktong tama ang bawat visual detail. Hindi siya makalipas ng isang linggo nang hindi natututo ng bagong art style. Ah, at professional graphic designer at illustrator siya.

Digital experience
Tanya
Ginagawang simple at epektibong desisyon ang magulong ideya.
Kinokonekta ni Tanya ang nararamdaman ng mga manlalaro sa ginagawa ng app. Sinisiguro niyang bawat bagong ideya ay unang dumaan sa pinakamahirap na tanong: tunay ba nitong tinutulungan ang isang chess player na pagbutihin ang kakayahang mag-visualize, o maganda lang itong feature?

Data at hirap ng training
Pablo
Gumagamit ng data para hamunin ka ng hirap nang hindi ka naiinis.
Nakatuon si Pablo sa pag-unawa kung gaano kadali o kahirap ang pakiramdam ng sessions. Tinitingnan niya ang game statistics at internal tests, at mula roon inaayos ang ELO, hints at hiding levels. Simple ang goal niya: madalas mong maramdaman na kaya ang challenge, hindi imposible o boring.

Susunod na galaw
Handa ka na bang subukan ang MindZug?
Magsimula sa maikling laro, subukan ang ibang hiding level at bumalik kung kailan mo gusto. Kami ang bahala na manatiling naka-save ang progress.
