Explication
Dans un tournoi suisse ordinaire, les premières rondes peuvent opposer des participants très forts à d'autres beaucoup plus faibles. Un appariement accéléré modifie temporairement la formation de ces premiers groupes afin que des joueurs de force similaire tendent à se rencontrer plus tôt.
L'idée n'est pas d'accorder de véritables points de tournoi ni de modifier le classement final. Dans la méthode Baku approuvée par la FIDE, par exemple, la partie supérieure de la liste initiale reçoit des points virtuels utilisés uniquement pour former les scoregroups d'appariement. Ces points virtuels diminuent pendant les rondes accélérées, puis disparaissent. Seuls les points réellement marqués dans les parties comptent au classement du tournoi.
L'accélération est une couche appliquée à un système suisse existant, et non un format de tournoi entièrement différent. Son effet principal se situe au début : elle vise à produire plus tôt des parties disputées et à réduire le nombre de rondes dont les résultats sont très prévisibles en raison de grands écarts de niveau.
Usage et contexte
La FIDE approuve des méthodes d'accélération précises, dont la méthode Baku. Une modification improvisée des premiers appariements n'équivaut pas automatiquement à un système approuvé.
Confusions fréquentes
Points virtuels et points réels
Les points virtuels peuvent influencer l'adversaire attribué à un joueur, mais ils n'augmentent pas son score réel dans le tournoi.
