Explication
Le roque artificiel reproduit une partie du résultat du au moyen de coups séparés. Le roque normal est un coup spécial dans lequel le roi se déplace de deux cases vers une tour et cette tour passe de l’autre côté du roi. Dans la version artificielle, le roi marche vers une zone plus sûre et la tour est libérée ou centralisée en plusieurs coups.
Il s’utilise lorsque le roque légal n’est plus disponible, par exemple parce que le roi s’est déplacé, ou lorsqu’une capture a forcé le roi sur une case gênante. Il n’existe aucune séquence universelle. Le roi peut marcher vers un coin protégé par des pions en suivant différentes routes, à condition que chaque coup soit légal et ne se termine pas sur une case attaquée.
La manœuvre ne rétablit pas les droits au roque : dès que le roi ou la tour concernée s’est déplacé, ces droits sont perdus. Elle consomme aussi plusieurs tempos, c’est-à-dire plusieurs coups que l’adversaire peut utiliser pour ouvrir le centre ou créer des menaces. Elle exige donc un qui compare la sécurité obtenue au temps investi.
Une fois le roi en sécurité, la comprend souvent la connexion des tours, c’est-à-dire le dégagement de la rangée horizontale entre elles afin qu’elles puissent se soutenir, l’activation des pièces restantes et la fermeture des lignes qui mènent encore au roi.
Confusions fréquentes
Roque artificiel et roque légal
Le roque légal est un seul coup spécial et exige les droits au roque. Le roque artificiel emploie plusieurs coups ordinaires et ne restaure aucun droit perdu.
Sources
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Ramirez: Artificial Castling in the Benko, ChessBase
- 3.Alejandro Ramirez teaches the Benkö Gambit, ChessBase
