Attaque

Une pièce attaque une case ou une pièce adverse lorsqu'elle pourrait y effectuer une capture selon son mode de déplacement.

Explication

Une attaque décrit les cases sur lesquelles une pièce peut effectuer une capture. Une pièce adverse située sur l'une de ces cases est attaquée, même si aucune capture n'est effectuée pendant le tour en cours. L'attaque dépend du mode de déplacement de la pièce et de toutes les pièces qui bloquent son chemin.

Au sens des règles, une pièce peut attaquer une case même si elle est clouée, c'est-à-dire si son déplacement exposerait son propre roi et rendrait ainsi le illégal. Cette distinction importe parce qu'un roi ne peut pas entrer sur une case attaquée et que le , le coup combiné du roi et d'une tour, ne peut pas traverser une case attaquée.

Les pions illustrent particulièrement bien la différence entre déplacement et attaque : ils avancent tout droit, mais attaquent une case en diagonale vers l'avant. Les tours, les fous et les dames attaquent le long de lignes, mais ne peuvent pas traverser les pièces interposées. De nombreux motifs tactiques, comme une , un coup qui attaque au moins deux cibles, reposent sur cette géométrie.

Confusions fréquentes

Une pièce clouée n'attaque pas

Selon les règles, elle peut tout de même attaquer même si elle ne peut pas se déplacer légalement, car cela exposerait son roi.

Un pion attaque vers l'avant

Un pion avance tout droit sur une case vide, mais capture et attaque en diagonale vers l'avant.

Sources

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Leyes del Ajedrez 2023, FIDE Rules Commission
  3. 3.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission

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