Explication
Le Blackmar-Diemer commence par 1.d4 d5 2.e4. Après 2...dxe4 3.Nc3 Nf6, les Blancs jouent 4.f3 et offrent un autre pion. La variante acceptée se définit par 4...exf3. Après 5.Nxf3, les Blancs ont repris le pion noir arrivé en f3, mais restent avec un pion de moins dans le bilan matériel total.
En échange, le cavalier de g1 quitte sa case initiale et atteint f3, la colonne f devient semi-ouverte pour la tour blanche, et les fous ainsi que la dame peuvent se développer rapidement. Une colonne semi-ouverte ne contient aucun pion du camp qui l’utilise, même si l’adversaire peut encore en avoir un. Les Blancs espèrent exploiter cette activité plus rapide avant que les Noirs ne protègent solidement le pion supplémentaire et n’achèvent leur formation.
Les Noirs n’ont pas besoin de s’accrocher passivement au matériel. Leurs priorités sont le développement des pièces, la protection du roi et l’échange des pièces attaquantes lorsque cela est utile. Les défenses avec ...e6, ...Bf5, ...Bg4 ou ...c6 créent des formations différentes, mais partagent l’objectif de réduire l’initiative blanche, c’est-à-dire la capacité de créer des menaces qui obligent à répondre.
L’acceptation désigne précisément la seconde prise en f3. Si les Noirs ont pris en e4 mais répondent à f3 sans jouer ...exf3, la partie entre dans le . Cette distinction modifie à la fois le bilan des pions et la disposition présente sur l’échiquier.
Usage et contexte
Les coups sont indiqués en : K désigne le roi, Q la dame, R la tour, B le fou et N le cavalier ; x indique une prise, + un échec, O-O le petit roque et O-O-O le grand roque. Un coup de pion est noté uniquement par sa case d’arrivée.
Confusions fréquentes
Un sacrifice net de deux pions
Les Blancs perdent les pions e et f, mais reprennent le pion d des Noirs après qu’il a capturé les deux. Le déficit net est d’un pion.
Sources
- 1.lichess-org/chess-openings, Lichess
- 2.Queen's Pawn Opening: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
