Gambit Blackmar-Diemer refusé

Une famille de lignes dans lesquelles les Noirs prennent en e4, mais refusent de capturer le pion offert en f3.

Explication

Dans le gambit Blackmar-Diemer refusé, les Noirs acceptent d’abord le pion e4 par ...dxe4, mais après Nc3, Nf6 et f3, ils ne jouent pas ...exf3. Ils peuvent plutôt développer une pièce par ...Nc6 ou ...Bf5, soutenir la position par ...e6 ou ...c6, ou contre-attaquer les cases centrales avec ...c5 ou ...e5.

Le mot refusé se rapporte à la seconde offre, celle du pion f. Ce détail évite un malentendu fréquent : les Noirs ont déjà capturé un pion en e4, mais choisissent de ne pas entrer dans la structure acceptée. Le pion noir en e4 reste au centre et peut devenir soit un point fort, soit une cible.

Les Blancs envisagent souvent fxe4 pour récupérer le pion et construire un vaste centre, ou développent une autre pièce s’il existe une raison concrète de maintenir la tension, c’est-à-dire de laisser la prise en e4 en suspens. Les Noirs espèrent que f3 a affaibli les diagonales autour du roi blanc sans leur accorder la colonne f semi-ouverte ni permettre au cavalier blanc d’atteindre f3 en reprenant un pion, comme après 4...exf3.

Par rapport au , le bilan matériel et les lignes ouvertes sont différents. Le cavalier blanc n’atteint pas automatiquement f3 par une reprise, de sorte que les deux camps doivent évaluer le centre réel au lieu de réutiliser les plans de la branche acceptée.

Usage et contexte

Les coups sont indiqués en : K désigne le roi, Q la dame, R la tour, B le fou et N le cavalier ; x indique une prise, + un échec, O-O le petit roque et O-O-O le grand roque. Un coup de pion est noté uniquement par sa case d’arrivée.

Confusions fréquentes

Les Noirs ne capturent pas en e4

Dans cette classification, les Noirs ont bien pris e4. L’offre refusée est la prise ultérieure du pion en f3.

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