Explication
Lors d'une capture, une pièce se déplace normalement sur une case occupée par une pièce adverse. La pièce adverse est retirée de l'échiquier et la pièce qui capture prend sa place dans le cadre du même coup. Une pièce de son propre camp ne peut jamais être capturée.
La pièce qui capture doit toujours respecter ses règles de déplacement. Le fou, la tour et la dame ne peuvent pas traverser d'autres pièces. Le cavalier peut sauter par-dessus elles, et un pion capture une case en diagonale vers l'avant au lieu de suivre la direction de son avancée normale. La est l'exception dans laquelle le pion qui capture n'arrive pas sur la case de la pièce retirée.
Une capture n'est légale que si son propre roi est ensuite en sécurité. Un roi peut capturer des pièces, mais ne peut pas entrer sur une case attaquée. Le roi adverse n'est jamais capturé. La partie se termine auparavant par un .
En , le système habituel de lettres et de chiffres qui sert à consigner les coups, la lettre x indique généralement une capture. Les autres informations désignent la pièce qui se déplace et sa case d'arrivée.
Confusions fréquentes
Attaque et capture
Attaquer signifie contrôler une case ou menacer une pièce. Capturer est le coup effectivement joué qui retire la pièce adverse.
