Explication
Le roque compte comme un seul coup, mais déplace deux pièces. Le roi avance de deux cases vers une tour, et cette tour occupe la case que le roi vient de franchir.
Petit et grand roque
- Lors du , ou roque du côté roi, le roi blanc va de e1 à g1 et la tour de h1 à f1.
- Lors du , ou roque du côté dame, le roi blanc va de e1 à c1 et la tour de a1 à d1.
- Les Noirs effectuent les coups équivalents sur la huitième rangée.
Le roque éloigne généralement le roi du centre, où des attaques peuvent s'ouvrir, et rapproche une tour du centre. Un seul coup peut ainsi améliorer la sécurité du roi et l'activité de la tour.
Quand le roque est autorisé
- Le roi ne s'est pas déplacé auparavant.
- La tour choisie ne s'est pas déplacée auparavant.
- Aucune pièce ne se trouve entre le roi et cette tour.
- Le roi n'est pas en échec et ses cases de départ, de passage et d'arrivée ne sont pas attaquées par une pièce adverse. Être en échec signifie que le roi est attaqué et doit être mis en sécurité.
Le roi ne peut pas traverser une case attaquée. En revanche, la tour peut être attaquée, et une case franchie uniquement par elle peut aussi être attaquée.
Confusions fréquentes
Retour à la case de départ
Dès que le roi s'est déplacé, il ne peut plus roquer. Dès qu'une tour s'est déplacée, le roque avec cette tour n'est plus possible, même si elle revient à sa case initiale.
Cases attaquées près de la tour
Pour les attaques, seules les cases de départ, de passage et d'arrivée du roi comptent. Une case franchie uniquement par la tour peut être attaquée.
Sources
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
- 3.Castling, Chess.com
