Notation et normes
Systèmes de notation, symboles, formats et protocoles techniques.
126 termes
Systèmes de notation
20- Notation algébriqueSystème qui consigne chaque coup avec la pièce, la case d'arrivée et les symboles nécessaires.Débutant
- Notation algébrique standardSystème compact qui note un coup légal au moyen de la pièce, de la case d’arrivée et des informations nécessaires pour éviter toute ambiguïté.Débutant
- Notation algébrique longueForme de notation algébrique qui indique généralement la case d’origine et la case d’arrivée de chaque coup.Débutant
- Notation par coordonnéesFormat qui indique d’abord la case d’origine, puis la case d’arrivée, généralement sans nommer la pièce.Débutant
- Notation descriptiveSystème historique qui nomme les colonnes d’après les pièces initiales et compte les rangées depuis le côté de chaque joueur.Débutant
- Notation algébrique figurineVariante de la SAN qui remplace les lettres des pièces par de petits symboles graphiques représentant le roi, la dame, la tour, le fou et le cavalier.Débutant
- Notation numérique de l’ICCFCode à quatre chiffres qui représente un coup au moyen des codes numériques des cases d’origine et d’arrivée.Débutant
- Numéro de coupNuméro qui regroupe un coup des Blancs et la réponse des Noirs dans la notation d’une partie.Débutant
- Demi-coupUn ply est un mouvement effectué par un seul joueur, et non la paire formée par le coup des Blancs et la réponse des Noirs.Débutant
- VarianteUne variante est une suite de coups légaux qui explore une possibilité différente à partir d’une position donnée.Débutant
- Variante d’annotation récursiveUne variante d’annotation récursive est une ligne alternative entre parenthèses qui peut contenir d’autres variantes imbriquées.Intermédiaire
- Ligne principaleLa ligne principale est la séquence centrale suivie sans interruption, tandis que les autres possibilités apparaissent comme des branches.Débutant
- Points de suspensionDans la notation échiquéenne, trois points après un numéro indiquent que le coup affiché est celui des Noirs.Débutant
- Notation BetzaLangage compact décrivant la manière dont une pièce peut se déplacer, en particulier dans les variantes des échecs.Avancé
- Notation braille des échecsSystème de transcription tactile permettant d'enregistrer et de lire en braille des coups, des positions et des commentaires échiquéens.Intermédiaire
- Notation Betza étendueExtension de Betza capable de décrire des déplacements composés, des conditions intermédiaires et des effets spéciaux de pièces de variantes.Expert
- Notation ForsythSystème compact créé pour enregistrer la disposition des pièces dans une position d'échecs.Intermédiaire
- Code GBRCode numérique résumant le matériel d'une position sans indiquer l'emplacement des pièces.Avancé
- Notation SmithFormat de coup qui enregistre l'origine, la destination et des données supplémentaires afin de pouvoir parcourir une partie en sens inverse.Intermédiaire
- Notation de coup UCIChaîne de coordonnées utilisée par le protocole UCI pour communiquer un coup entre une interface d'échecs et un moteur.Intermédiaire
Symboles et annotations
71- +Le signe + est ajouté à un coup lorsque celui-ci met le roi adverse en échec.Débutant
- #Le signe # est ajouté à un coup qui donne échec et mat et met fin à la partie.Débutant
- xLa lettre x indique une prise et se place juste avant la case d’arrivée.Débutant
- =Le signe = introduit la pièce choisie lorsqu’un pion atteint la dernière rangée du côté opposé et est promu.Débutant
- O-OO-O est la notation standard du petit roque.Débutant
- O-O-OO-O-O est la notation standard du grand roque.Débutant
- e.p.e.p. est une mention facultative qui indique une prise en passant dans la notation écrite.Débutant
- (=)Symbole inscrit à côté d'un coup pour indiquer qu'un joueur a proposé la nulle.Élémentaire
- 1-0Marqueur de résultat indiquant que les Blancs ont gagné la partie.Débutant
- 0-1Marqueur de résultat indiquant que les Noirs ont gagné la partie.Débutant
- 1/2-1/2Marqueur de résultat indiquant que la partie s'est terminée par une nulle.Débutant
- *Astérisque utilisé dans Portable Game Notation lorsqu'aucun résultat final n'est disponible.Débutant
- !Annotation indiquant que le commentateur considère un coup comme bon.Élémentaire
- ?Annotation indiquant que le commentateur considère un coup comme mauvais ou erroné.Élémentaire
- !!Annotation exprimant un éloge appuyé pour un coup jugé exceptionnel.Élémentaire
- ??Annotation signalant une faute grave ou un coup extrêmement mauvais.Élémentaire
- !?Annotation désignant un coup intéressant ou spéculatif dont la qualité n'est pas entièrement claire.Élémentaire
- ?!Annotation désignant un coup douteux, probablement inférieur, mais pas nécessairement désastreux.Élémentaire
- ++Symbole ambigu pouvant indiquer un échec et mat ou un échec double selon la convention utilisée.Élémentaire
- Symbole d'échecLe signe + ajouté à un coup pour indiquer que le roi adverse est mis en échec.Élémentaire
- Symbole d'échec et matLe signe # ajouté au coup qui donne échec et mat et termine la partie.Élémentaire
- Symbole de captureLa lettre x qui indique une capture dans un coup en notation algébrique.Élémentaire
- Notation de la promotionFaçon d'écrire la nouvelle pièce choisie lorsqu'un pion atteint la dernière rangée.Élémentaire
- Notation du roqueForme abrégée pour noter le roque, avec deux groupes pour l’aile roi et trois pour l’aile dame.Élémentaire
- Notation du résultatSymboles indiquant si les Blancs ont gagné, si les Noirs ont gagné, s’il y a eu nulle ou si le résultat n’est pas encore disponible.Élémentaire
- Glyphe numérique d’annotationCode PGN composé d’un signe dollar et d’un nombre qui exprime une brève évaluation d’un coup ou d’une position.Intermédiaire
- Symbole d’annotationMarque brève ajoutée à une analyse pour évaluer un coup ou résumer la situation d’une position.Intermédiaire
- =Symbole d’évaluation indiquant qu’aucun des deux camps ne possède un avantage global significatif.Intermédiaire
- ±Symbole d’évaluation indiquant un avantage clair ou modéré des Blancs, mais pas une victoire déjà acquise.Intermédiaire
- ∓Symbole d’évaluation indiquant un avantage clair ou modéré des Noirs, sans déclarer que la partie est terminée.Intermédiaire
- ⩲Symbole d’évaluation signalant un petit avantage des Blancs dans une position qui reste proche de l’équilibre.Intermédiaire
- ⩱Symbole d’évaluation indiquant un petit avantage des Noirs dans une position encore proche de l’équilibre.Intermédiaire
- ∞Symbole d’évaluation désignant une position difficile à juger, qui offre d’importantes ressources aux deux camps.Intermédiaire
- +/-Résultat FIDE d’une partie non jouée dans laquelle les Blancs gagnent parce que les Noirs perdent par forfait.Intermédiaire
- -/+Résultat FIDE d’une partie non jouée dans laquelle les Noirs gagnent parce que les Blancs perdent par forfait.Intermédiaire
- -/-Résultat FIDE d’une partie non jouée dans laquelle les deux joueurs perdent par forfait.Intermédiaire
- +−Symbole d’évaluation indiquant un avantage décisif des Blancs, même si la partie n’est pas encore terminée.Intermédiaire
- −+Symbole d’évaluation indiquant un avantage décisif des Noirs, même si la partie n’est pas encore terminée.Intermédiaire
- --+Symbole d'analyse indiquant que les Noirs disposent d'un avantage écrasant dans la position.Intermédiaire
- +--Symbole d'analyse indiquant que les Blancs disposent d'un avantage écrasant dans la position.Intermédiaire
- Symbole d'annotation d'attaqueUne flèche d'annotation indique quel camp mène une attaque active dans la position.Intermédiaire
- Symbole d'annotation « mieux vaut »Le signe ⌓ introduit une variante que l'annotateur considère meilleure que le coup ou la ligne examinés.Intermédiaire
- Symbole d'annotation de la paire de fousLe signe indique qu'un camp possède deux fous capables d'agir sur les deux couleurs de cases.Avancé
- Symbole d'annotation du contrôle du centreLe signe ⊞ indique l'avantage d'un camp dans le contrôle des cases centrales.Avancé
- Système de symboles de Chess InformantVocabulaire international de signes qui condense les commentaires et les évaluations échiquéennes sans dépendre d'une langue.Intermédiaire
- Notation des stipulations de problèmes d'échecsNotation compacte qui énonce la tâche exacte d'une composition échiquéenne.Avancé
- Symbole d'annotation des pions liésLe signe désigne des pions du même camp placés sur des colonnes voisines et capables d'agir comme une unité.Avancé
- Symbole d'annotation de contre-jeuDes flèches opposées indiquent qu'un camp crée des menaces actives tout en répondant à la pression adverse.Avancé
- Symbole d'annotation d'avantage de développementDes flèches courbes indiquent qu'un camp a activé ses pièces plus rapidement et plus efficacement.Avancé
- Symbole d'annotation de diagonaleLe signe ⇗ met en évidence une diagonale qui joue un rôle important dans l'analyse de la position.Avancé
- Symbole d'annotation des pions doublésLe signe désigne au moins deux pions du même camp placés sur la même colonne.Avancé
- Symbole d'annotation de finaleLe signe ⊥ indique qu'une variante entre en finale ou que l'analyse renvoie à cette phase.Avancé
- Symbole d'annotation de colonneLe signe met en évidence une colonne de l'échiquier qui constitue une ligne stratégique importante.Avancé
- Symbole d'annotation d'initiativeDes flèches verticales identifient le camp qui dirige le jeu en créant des menaces exigeant des réponses.Avancé
- Symbole d'annotation de l'aile roiDes signes pointus marquent un avantage de contrôle dans la moitié de l'échiquier où chaque roi commence.Avancé
- Symbole d'annotation de compensation matérielleLe signe indique que des avantages non matériels compensent dans une certaine mesure un déficit matériel.Avancé
- Symbole d'annotation de coup uniqueLe carré □ marque un coup que l'annotateur considère comme le seul choix raisonnable dans la position.Intermédiaire
- Symbole d'annotation des fous de couleurs opposéesLe signe indique que les fous concernés des deux camps se déplacent sur des couleurs de cases opposées.Avancé
- Symbole d'annotation de pion passéGlyphe signalant un pion sans pion adverse devant lui sur sa colonne ni sur les deux colonnes voisines.Avancé
- Symbole d'annotation d'avantage en nombre de pionsSymbole indiquant qu'un camp possède davantage de pions que l'autre dans la position annotée.Avancé
- Symbole d'annotation de l'aile dameFamille de signes marquant un avantage de contrôle dans la partie de l'échiquier appelée aile dame.Avancé
- Symbole d'annotation des fous de même couleurGlyphe indiquant que les fous concernés se déplacent sur des cases de même couleur.Avancé
- Symbole d'annotation des pions séparésGlyphe signalant des pions alliés qui ne forment pas une unité liée capable de se soutenir mutuellement.Avancé
- Symbole d'annotation d'avantage d'espaceCercle indiquant qu'un camp contrôle davantage de territoire utile et dispose de plus d'espace pour manœuvrer.Avancé
- Symbole d'annotation de nouveauté théoriqueLa lettre N marque un coup présenté comme nouveau dans la théorie connue d'une ouverture.Intermédiaire
- Symbole d'annotation de pression du tempsSignes indiquant que le peu de temps à la pendule influe sensiblement sur les décisions d'un joueur.Avancé
- Bloc Chess Symbols d'UnicodePlage Unicode U+1FA00 à U+1FA6F réservée aux pièces de variantes et à d'autres caractères échiquéens spécialisés.Expert
- Symboles Unicode de pièces d'échecsDouze caractères Unicode représentent les six pièces classiques sous leurs formes blanches et noires.Avancé
- Symbole d'annotation de point faibleLa marque × identifie une case, un pion, une pièce ou une zone vulnérable susceptible de devenir une cible.Avancé
- Symbole d'annotation « avec l'idée de »Le triangle △ introduit l'intention ou la continuation qui explique le but d'un coup.Intermédiaire
- Symbole d'annotation de zugzwangGlyphe signalant une position où l'obligation de jouer nuit au camp qui a le trait.Avancé
Formats et protocoles techniques
35- Portable Game NotationFormat texte permettant d’échanger des parties d’échecs avec leurs en-têtes, coups, commentaires, variantes et résultat.Élémentaire
- Notation Forsyth-EdwardsUne ligne de texte à six champs qui permet à un logiciel ou à une personne de reconstituer l’état d’une position d’échecs.Élémentaire
- Description étendue de positionUn format sur une seule ligne qui décrit une position et peut y associer des opérations structurées destinées aux logiciels d’échecs.Élémentaire
- Universal Chess InterfaceUn protocole texte qui permet à une interface graphique de piloter et d’interroger un moteur d’échecs.Intermédiaire
- Chess Engine Communication ProtocolUn protocole texte fondé sur des lignes, utilisé par XBoard, WinBoard et d’autres programmes pour piloter des moteurs d’échecs.Intermédiaire
- Format de livre d’ouvertures PolyGlotUn format binaire qui associe des positions d’ouverture à des coups candidats, des poids et des données d’apprentissage.
- Tables de finales SyzygyDes bases de données précalculées qui donnent des résultats exacts et des informations de progression pour les finales comptant jusqu’à sept pièces.
- Tables de finales GaviotaDes bases de données de finales comptant jusqu’à cinq pièces, qui stockent des résultats exacts et la distance jusqu’au mat.
- Tables de finales NalimovUne famille historique de bases de données pour finales de trois à six pièces, qui fournit une distance exacte jusqu’au mat.
- application/vnd.chess-pgnType de média enregistré qui identifie des données de parties d'échecs au format PGN lors de leur échange entre systèmes.Avancé
- Chess Query LanguageLangage spécialisé permettant de décrire des motifs échiquéens et de trouver les parties ou études qui les contiennent.Avancé
- Système de numérotation de Chess960Système qui attribue de façon constante un numéro compris entre 0 et 959 à chaque position initiale légale de Chess960.Avancé
- Format de base de données ChessBase CBHFamille de fichiers ChessBase qui stocke une base de parties active dans plusieurs composants portant le même nom de base.Avancé
- Format d'archive ChessBase CBVArchive ChessBase compressée qui rassemble les composants d'une base CBH dans un seul paquet.Avancé
- Format de livre d'ouvertures ChessBase CTGFormat natif de ChessBase qui stocke un livre d'ouvertures sous la forme d'un ensemble coordonné de fichiers.Avancé
- Protocole d'échiquier électronique DGTProtocole de messages permettant à un ordinateur de recevoir les positions, les changements de case et les données d'horloge d'un échiquier électronique DGT.Avancé
- Case cible de prise en passantCase vide enregistrée après l'avance de deux cases d'un pion afin de représenter une éventuelle prise en passant.Avancé
- Opération EPDUnité de données ajoutée à une position EPD au moyen d'un nom d'opération, de valeurs facultatives et d'un point-virgule final.Avancé
- FICS Style 12Format texte sur une seule ligne par lequel FICS transmet aux programmes connectés l'état actuel d'une partie d'échecs.Avancé
- Tables de finales LomonosovBases précalculées qui fournissent des résultats exacts pour les positions de finale comportant au maximum sept pièces.
- NIC-KeySystème de classification des ouvertures de New In Chess qui utilise des lettres descriptives et des nombres pour identifier les familles et les variantes.Avancé
- Syntaxe des commentaires PGNRègles de PGN permettant d'insérer du texte libre entre accolades ou depuis un point-virgule jusqu'à la fin d'une ligne.Intermédiaire
- Commande intégrée dans PGNConvention qui place des instructions structurées sous la forme [%command parameter] dans un commentaire PGN entre accolades.Avancé
- Format d'exportation PGNProfil PGN strict et canonique destiné à produire des parties échangeables et archivables avec une mise en forme textuelle prévisible.Avancé
- Format d'importation PGNProfil PGN souple qui permet à un lecteur d'accepter et de normaliser des parties préparées à la main ou présentant des variations de mise en forme.Avancé
- Texte des coups PGNSection d'une partie PGN qui contient les coups, leurs numéros, des annotations facultatives et un marqueur final de résultat.Intermédiaire
- Paire de balises PGNUnité de données descriptives de PGN composée d'un nom de balise et d'une valeur textuelle entre guillemets, le tout placé entre crochets.Intermédiaire
- Format d'exportation réduitSous-ensemble minimal de l'exportation PGN destiné à stocker de nombreuses parties sans commentaires, variantes ni annotations numériques.Avancé
- Format de base de données Scid SI4Format de base de données natif de Scid qui utilise des fichiers coordonnés pour les index, le contenu des parties et les noms.Avancé
- Liste des sept balisesEnsemble obligatoire et ordonné de sept balises PGN qui identifient les données descriptives essentielles d'une partie.Intermédiaire
- Shredder-FENExtension de FEN qui identifie les droits de roque de Chess960 au moyen de lettres correspondant aux colonnes initiales des tours autorisées.Avancé
- TimesealMécanisme historique de FICS qui enregistre le temps de réflexion afin que la latence du réseau ne soit pas déduite de l'horloge d'un joueur.Avancé
- Fichier de rapport de tournoiFormat texte structuré destiné à l'échange de données de tournoi telles que les joueurs, les appariements, les résultats et le classement.Avancé
- Option UCIParamètre de configuration annoncé par un moteur d'échecs qu'une interface utilisateur peut consulter ou modifier au moyen d'UCI.Avancé
- X-FENExtension de FEN qui représente avec précision les positions et les droits de roque de Chess960.Avancé
