Notation et normes
126 termesSystèmes de notation, symboles, formats et protocoles techniques.
Notation algébrique
Niveau: DébutantSystème qui consigne chaque coup avec la pièce, la case d'arrivée et les symboles nécessaires.
Notation algébrique standard
Niveau: DébutantSystème compact qui note un coup légal au moyen de la pièce, de la case d’arrivée et des informations nécessaires pour éviter toute ambiguïté.
Notation algébrique longue
Niveau: DébutantForme de notation algébrique qui indique généralement la case d’origine et la case d’arrivée de chaque coup.
Notation par coordonnées
Niveau: DébutantFormat qui indique d’abord la case d’origine, puis la case d’arrivée, généralement sans nommer la pièce.
Notation descriptive
Niveau: DébutantSystème historique qui nomme les colonnes d’après les pièces initiales et compte les rangées depuis le côté de chaque joueur.
Notation algébrique figurine
Niveau: DébutantVariante de la SAN qui remplace les lettres des pièces par de petits symboles graphiques représentant le roi, la dame, la tour, le fou et le cavalier.
Notation numérique de l’ICCF
Niveau: DébutantCode à quatre chiffres qui représente un coup au moyen des codes numériques des cases d’origine et d’arrivée.
Numéro de coup
Niveau: DébutantNuméro qui regroupe un coup des Blancs et la réponse des Noirs dans la notation d’une partie.
Demi-coup
Niveau: DébutantUn ply est un mouvement effectué par un seul joueur, et non la paire formée par le coup des Blancs et la réponse des Noirs.
Variante
Niveau: DébutantUne variante est une suite de coups légaux qui explore une possibilité différente à partir d’une position donnée.
Variante d’annotation récursive
Niveau: IntermédiaireUne variante d’annotation récursive est une ligne alternative entre parenthèses qui peut contenir d’autres variantes imbriquées.
Ligne principale
Niveau: DébutantLa ligne principale est la séquence centrale suivie sans interruption, tandis que les autres possibilités apparaissent comme des branches.
Points de suspension
Niveau: DébutantDans la notation échiquéenne, trois points après un numéro indiquent que le coup affiché est celui des Noirs.
Notation Betza
Niveau: AvancéLangage compact décrivant la manière dont une pièce peut se déplacer, en particulier dans les variantes des échecs.
Notation braille des échecs
Niveau: IntermédiaireSystème de transcription tactile permettant d'enregistrer et de lire en braille des coups, des positions et des commentaires échiquéens.
Notation Betza étendue
Niveau: ExpertExtension de Betza capable de décrire des déplacements composés, des conditions intermédiaires et des effets spéciaux de pièces de variantes.
Notation Forsyth
Niveau: IntermédiaireSystème compact créé pour enregistrer la disposition des pièces dans une position d'échecs.
Code GBR
Niveau: AvancéCode numérique résumant le matériel d'une position sans indiquer l'emplacement des pièces.
Notation Smith
Niveau: IntermédiaireFormat de coup qui enregistre l'origine, la destination et des données supplémentaires afin de pouvoir parcourir une partie en sens inverse.
Notation de coup UCI
Niveau: IntermédiaireChaîne de coordonnées utilisée par le protocole UCI pour communiquer un coup entre une interface d'échecs et un moteur.
+
Niveau: DébutantLe signe + est ajouté à un coup lorsque celui-ci met le roi adverse en échec.
#
Niveau: DébutantLe signe # est ajouté à un coup qui donne échec et mat et met fin à la partie.
x
Niveau: DébutantLa lettre x indique une prise et se place juste avant la case d’arrivée.
=
Niveau: DébutantLe signe = introduit la pièce choisie lorsqu’un pion atteint la dernière rangée du côté opposé et est promu.
O-O
Niveau: DébutantO-O est la notation standard du petit roque.
O-O-O
Niveau: DébutantO-O-O est la notation standard du grand roque.
e.p.
Niveau: Débutante.p. est une mention facultative qui indique une prise en passant dans la notation écrite.
(=)
Niveau: ÉlémentaireSymbole inscrit à côté d'un coup pour indiquer qu'un joueur a proposé la nulle.
1-0
Niveau: DébutantMarqueur de résultat indiquant que les Blancs ont gagné la partie.
0-1
Niveau: DébutantMarqueur de résultat indiquant que les Noirs ont gagné la partie.
1/2-1/2
Niveau: DébutantMarqueur de résultat indiquant que la partie s'est terminée par une nulle.
*
Niveau: DébutantAstérisque utilisé dans Portable Game Notation lorsqu'aucun résultat final n'est disponible.
!
Niveau: ÉlémentaireAnnotation indiquant que le commentateur considère un coup comme bon.
?
Niveau: ÉlémentaireAnnotation indiquant que le commentateur considère un coup comme mauvais ou erroné.
!!
Niveau: ÉlémentaireAnnotation exprimant un éloge appuyé pour un coup jugé exceptionnel.
??
Niveau: ÉlémentaireAnnotation signalant une faute grave ou un coup extrêmement mauvais.
!?
Niveau: ÉlémentaireAnnotation désignant un coup intéressant ou spéculatif dont la qualité n'est pas entièrement claire.
?!
Niveau: ÉlémentaireAnnotation désignant un coup douteux, probablement inférieur, mais pas nécessairement désastreux.
++
Niveau: ÉlémentaireSymbole ambigu pouvant indiquer un échec et mat ou un échec double selon la convention utilisée.
Symbole d'échec
Niveau: ÉlémentaireLe signe + ajouté à un coup pour indiquer que le roi adverse est mis en échec.
Symbole d'échec et mat
Niveau: ÉlémentaireLe signe # ajouté au coup qui donne échec et mat et termine la partie.
Symbole de capture
Niveau: ÉlémentaireLa lettre x qui indique une capture dans un coup en notation algébrique.
Notation de la promotion
Niveau: ÉlémentaireFaçon d'écrire la nouvelle pièce choisie lorsqu'un pion atteint la dernière rangée.
Notation du roque
Niveau: ÉlémentaireForme abrégée pour noter le roque, avec deux groupes pour l’aile roi et trois pour l’aile dame.
Notation du résultat
Niveau: ÉlémentaireSymboles indiquant si les Blancs ont gagné, si les Noirs ont gagné, s’il y a eu nulle ou si le résultat n’est pas encore disponible.
Glyphe numérique d’annotation
Niveau: IntermédiaireCode PGN composé d’un signe dollar et d’un nombre qui exprime une brève évaluation d’un coup ou d’une position.
Symbole d’annotation
Niveau: IntermédiaireMarque brève ajoutée à une analyse pour évaluer un coup ou résumer la situation d’une position.
=
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation indiquant qu’aucun des deux camps ne possède un avantage global significatif.
±
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation indiquant un avantage clair ou modéré des Blancs, mais pas une victoire déjà acquise.
∓
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation indiquant un avantage clair ou modéré des Noirs, sans déclarer que la partie est terminée.
⩲
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation signalant un petit avantage des Blancs dans une position qui reste proche de l’équilibre.
⩱
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation indiquant un petit avantage des Noirs dans une position encore proche de l’équilibre.
∞
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation désignant une position difficile à juger, qui offre d’importantes ressources aux deux camps.
+/-
Niveau: IntermédiaireRésultat FIDE d’une partie non jouée dans laquelle les Blancs gagnent parce que les Noirs perdent par forfait.
-/+
Niveau: IntermédiaireRésultat FIDE d’une partie non jouée dans laquelle les Noirs gagnent parce que les Blancs perdent par forfait.
-/-
Niveau: IntermédiaireRésultat FIDE d’une partie non jouée dans laquelle les deux joueurs perdent par forfait.
+−
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation indiquant un avantage décisif des Blancs, même si la partie n’est pas encore terminée.
−+
Niveau: IntermédiaireSymbole d’évaluation indiquant un avantage décisif des Noirs, même si la partie n’est pas encore terminée.
--+
Niveau: IntermédiaireSymbole d'analyse indiquant que les Noirs disposent d'un avantage écrasant dans la position.
+--
Niveau: IntermédiaireSymbole d'analyse indiquant que les Blancs disposent d'un avantage écrasant dans la position.
Symbole d'annotation d'attaque
Niveau: IntermédiaireUne flèche d'annotation indique quel camp mène une attaque active dans la position.
Symbole d'annotation « mieux vaut »
Niveau: IntermédiaireLe signe ⌓ introduit une variante que l'annotateur considère meilleure que le coup ou la ligne examinés.
Symbole d'annotation de la paire de fous
Niveau: AvancéLe signe indique qu'un camp possède deux fous capables d'agir sur les deux couleurs de cases.
Symbole d'annotation du contrôle du centre
Niveau: AvancéLe signe ⊞ indique l'avantage d'un camp dans le contrôle des cases centrales.
Système de symboles de Chess Informant
Niveau: IntermédiaireVocabulaire international de signes qui condense les commentaires et les évaluations échiquéennes sans dépendre d'une langue.
Notation des stipulations de problèmes d'échecs
Niveau: AvancéNotation compacte qui énonce la tâche exacte d'une composition échiquéenne.
Symbole d'annotation des pions liés
Niveau: AvancéLe signe désigne des pions du même camp placés sur des colonnes voisines et capables d'agir comme une unité.
Symbole d'annotation de contre-jeu
Niveau: AvancéDes flèches opposées indiquent qu'un camp crée des menaces actives tout en répondant à la pression adverse.
Symbole d'annotation d'avantage de développement
Niveau: AvancéDes flèches courbes indiquent qu'un camp a activé ses pièces plus rapidement et plus efficacement.
Symbole d'annotation de diagonale
Niveau: AvancéLe signe ⇗ met en évidence une diagonale qui joue un rôle important dans l'analyse de la position.
Symbole d'annotation des pions doublés
Niveau: AvancéLe signe désigne au moins deux pions du même camp placés sur la même colonne.
Symbole d'annotation de finale
Niveau: AvancéLe signe ⊥ indique qu'une variante entre en finale ou que l'analyse renvoie à cette phase.
Symbole d'annotation de colonne
Niveau: AvancéLe signe met en évidence une colonne de l'échiquier qui constitue une ligne stratégique importante.
Symbole d'annotation d'initiative
Niveau: AvancéDes flèches verticales identifient le camp qui dirige le jeu en créant des menaces exigeant des réponses.
Symbole d'annotation de l'aile roi
Niveau: AvancéDes signes pointus marquent un avantage de contrôle dans la moitié de l'échiquier où chaque roi commence.
Symbole d'annotation de compensation matérielle
Niveau: AvancéLe signe indique que des avantages non matériels compensent dans une certaine mesure un déficit matériel.
Symbole d'annotation de coup unique
Niveau: IntermédiaireLe carré □ marque un coup que l'annotateur considère comme le seul choix raisonnable dans la position.
Symbole d'annotation des fous de couleurs opposées
Niveau: AvancéLe signe indique que les fous concernés des deux camps se déplacent sur des couleurs de cases opposées.
Symbole d'annotation de pion passé
Niveau: AvancéGlyphe signalant un pion sans pion adverse devant lui sur sa colonne ni sur les deux colonnes voisines.
Symbole d'annotation d'avantage en nombre de pions
Niveau: AvancéSymbole indiquant qu'un camp possède davantage de pions que l'autre dans la position annotée.
Symbole d'annotation de l'aile dame
Niveau: AvancéFamille de signes marquant un avantage de contrôle dans la partie de l'échiquier appelée aile dame.
Symbole d'annotation des fous de même couleur
Niveau: AvancéGlyphe indiquant que les fous concernés se déplacent sur des cases de même couleur.
Symbole d'annotation des pions séparés
Niveau: AvancéGlyphe signalant des pions alliés qui ne forment pas une unité liée capable de se soutenir mutuellement.
Symbole d'annotation d'avantage d'espace
Niveau: AvancéCercle indiquant qu'un camp contrôle davantage de territoire utile et dispose de plus d'espace pour manœuvrer.
Symbole d'annotation de nouveauté théorique
Niveau: IntermédiaireLa lettre N marque un coup présenté comme nouveau dans la théorie connue d'une ouverture.
Symbole d'annotation de pression du temps
Niveau: AvancéSignes indiquant que le peu de temps à la pendule influe sensiblement sur les décisions d'un joueur.
Bloc Chess Symbols d'Unicode
Niveau: ExpertPlage Unicode U+1FA00 à U+1FA6F réservée aux pièces de variantes et à d'autres caractères échiquéens spécialisés.
Symboles Unicode de pièces d'échecs
Niveau: AvancéDouze caractères Unicode représentent les six pièces classiques sous leurs formes blanches et noires.
Symbole d'annotation de point faible
Niveau: AvancéLa marque × identifie une case, un pion, une pièce ou une zone vulnérable susceptible de devenir une cible.
Symbole d'annotation « avec l'idée de »
Niveau: IntermédiaireLe triangle △ introduit l'intention ou la continuation qui explique le but d'un coup.
Symbole d'annotation de zugzwang
Niveau: AvancéGlyphe signalant une position où l'obligation de jouer nuit au camp qui a le trait.
Portable Game Notation
Niveau: ÉlémentaireFormat texte permettant d’échanger des parties d’échecs avec leurs en-têtes, coups, commentaires, variantes et résultat.
Notation Forsyth-Edwards
Niveau: ÉlémentaireUne ligne de texte à six champs qui permet à un logiciel ou à une personne de reconstituer l’état d’une position d’échecs.
Description étendue de position
Niveau: ÉlémentaireUn format sur une seule ligne qui décrit une position et peut y associer des opérations structurées destinées aux logiciels d’échecs.
Universal Chess Interface
Niveau: IntermédiaireUn protocole texte qui permet à une interface graphique de piloter et d’interroger un moteur d’échecs.
Chess Engine Communication Protocol
Niveau: IntermédiaireUn protocole texte fondé sur des lignes, utilisé par XBoard, WinBoard et d’autres programmes pour piloter des moteurs d’échecs.
Format de livre d’ouvertures PolyGlot
Un format binaire qui associe des positions d’ouverture à des coups candidats, des poids et des données d’apprentissage.
Tables de finales Syzygy
Des bases de données précalculées qui donnent des résultats exacts et des informations de progression pour les finales comptant jusqu’à sept pièces.
Tables de finales Gaviota
Des bases de données de finales comptant jusqu’à cinq pièces, qui stockent des résultats exacts et la distance jusqu’au mat.
Tables de finales Nalimov
Une famille historique de bases de données pour finales de trois à six pièces, qui fournit une distance exacte jusqu’au mat.
application/vnd.chess-pgn
Niveau: AvancéType de média enregistré qui identifie des données de parties d'échecs au format PGN lors de leur échange entre systèmes.
Chess Query Language
Niveau: AvancéLangage spécialisé permettant de décrire des motifs échiquéens et de trouver les parties ou études qui les contiennent.
Système de numérotation de Chess960
Niveau: AvancéSystème qui attribue de façon constante un numéro compris entre 0 et 959 à chaque position initiale légale de Chess960.
Format de base de données ChessBase CBH
Niveau: AvancéFamille de fichiers ChessBase qui stocke une base de parties active dans plusieurs composants portant le même nom de base.
Format d'archive ChessBase CBV
Niveau: AvancéArchive ChessBase compressée qui rassemble les composants d'une base CBH dans un seul paquet.
Format de livre d'ouvertures ChessBase CTG
Niveau: AvancéFormat natif de ChessBase qui stocke un livre d'ouvertures sous la forme d'un ensemble coordonné de fichiers.
Protocole d'échiquier électronique DGT
Niveau: AvancéProtocole de messages permettant à un ordinateur de recevoir les positions, les changements de case et les données d'horloge d'un échiquier électronique DGT.
Case cible de prise en passant
Niveau: AvancéCase vide enregistrée après l'avance de deux cases d'un pion afin de représenter une éventuelle prise en passant.
Opération EPD
Niveau: AvancéUnité de données ajoutée à une position EPD au moyen d'un nom d'opération, de valeurs facultatives et d'un point-virgule final.
FICS Style 12
Niveau: AvancéFormat texte sur une seule ligne par lequel FICS transmet aux programmes connectés l'état actuel d'une partie d'échecs.
Tables de finales Lomonosov
Bases précalculées qui fournissent des résultats exacts pour les positions de finale comportant au maximum sept pièces.
NIC-Key
Niveau: AvancéSystème de classification des ouvertures de New In Chess qui utilise des lettres descriptives et des nombres pour identifier les familles et les variantes.
Syntaxe des commentaires PGN
Niveau: IntermédiaireRègles de PGN permettant d'insérer du texte libre entre accolades ou depuis un point-virgule jusqu'à la fin d'une ligne.
Commande intégrée dans PGN
Niveau: AvancéConvention qui place des instructions structurées sous la forme [%command parameter] dans un commentaire PGN entre accolades.
Format d'exportation PGN
Niveau: AvancéProfil PGN strict et canonique destiné à produire des parties échangeables et archivables avec une mise en forme textuelle prévisible.
Format d'importation PGN
Niveau: AvancéProfil PGN souple qui permet à un lecteur d'accepter et de normaliser des parties préparées à la main ou présentant des variations de mise en forme.
Texte des coups PGN
Niveau: IntermédiaireSection d'une partie PGN qui contient les coups, leurs numéros, des annotations facultatives et un marqueur final de résultat.
Paire de balises PGN
Niveau: IntermédiaireUnité de données descriptives de PGN composée d'un nom de balise et d'une valeur textuelle entre guillemets, le tout placé entre crochets.
Format d'exportation réduit
Niveau: AvancéSous-ensemble minimal de l'exportation PGN destiné à stocker de nombreuses parties sans commentaires, variantes ni annotations numériques.
Format de base de données Scid SI4
Niveau: AvancéFormat de base de données natif de Scid qui utilise des fichiers coordonnés pour les index, le contenu des parties et les noms.
Liste des sept balises
Niveau: IntermédiaireEnsemble obligatoire et ordonné de sept balises PGN qui identifient les données descriptives essentielles d'une partie.
Shredder-FEN
Niveau: AvancéExtension de FEN qui identifie les droits de roque de Chess960 au moyen de lettres correspondant aux colonnes initiales des tours autorisées.
Timeseal
Niveau: AvancéMécanisme historique de FICS qui enregistre le temps de réflexion afin que la latence du réseau ne soit pas déduite de l'horloge d'un joueur.
Fichier de rapport de tournoi
Niveau: AvancéFormat texte structuré destiné à l'échange de données de tournoi telles que les joueurs, les appariements, les résultats et le classement.
Option UCI
Niveau: AvancéParamètre de configuration annoncé par un moteur d'échecs qu'une interface utilisateur peut consulter ou modifier au moyen d'UCI.
X-FEN
Niveau: AvancéExtension de FEN qui représente avec précision les positions et les droits de roque de Chess960.
