Règle de Centurini

Aussi appelé: Règle Centurini

Critère permettant de savoir si le défenseur peut tenir certaines finales de fous de même couleur avec un pion de moins.

Explication

La règle de Centurini s'applique à une lorsque les deux fous se déplacent sur des cases de même couleur. Le fou défenseur tente d'arrêter le pion depuis une diagonale que celui-ci doit traverser, tandis que le roi et le fou attaquants cherchent à le chasser.

Le premier test concerne le roi défenseur. S'il peut occuper devant le pion une case dont la couleur est opposée à celle des cases sur lesquelles évoluent les fous, le fou attaquant ne peut pas le chasser directement et la position est normalement nulle.

Si le roi défenseur se trouve derrière le pion tandis que le roi attaquant est proche, les exigences deviennent plus strictes. Le roi défenseur doit attaquer le pion et conserver l'opposition, c'est-à-dire placer les rois face à face de manière que l'adversaire doive céder le passage en premier. Le fou a également besoin de deux diagonales utiles comportant chacune au moins deux cases disponibles. Cette réserve lui permet de changer de diagonale sans abandonner le blocus.

Si l'une des diagonales est trop courte, ou si ses cases sont occupées ou contrôlées, l'attaquant peut créer un , une position dans laquelle chaque coup légal aggrave la situation. Le fou défenseur peut alors être forcé de quitter la route de promotion du pion.

La règle n'est pas une formule détachée de l'échiquier. La colonne du pion, c'est-à-dire sa ligne verticale, la position des rois, le camp au trait et les cases réellement disponibles pour le fou peuvent créer des exceptions. Elle permet d'identifier le mécanisme et guide le calcul, mais la position concrète doit toujours être vérifiée.

Usage et contexte

Il s'agit d'une règle spécialisée pour les fous de même couleur. Les finales avec des fous de couleurs opposées suivent une autre logique défensive.

Confusions fréquentes

Deux cases quelconques

La réserve doit se trouver sur les diagonales pertinentes et chaque case doit être réellement utilisable, et non simplement vide.

Une règle absolue

Le résultat dépend aussi des rois, du trait et de la colonne du pion.

Sources

  1. 1.King to king, ChessBase
  2. 2.Chess endgame, Wikipedia contributors
  3. 3.The Golden Guidelines of Endgame Play, ChessBase

Termes associés

© 2026 MindZug