Crazyhouse

Variante à deux joueurs où les pièces capturées changent de camp, rejoignent une réserve et peuvent être parachutées sur l'échiquier.

Explication

En Crazyhouse, l'échiquier et les mouvements fondamentaux commencent comme aux échecs standard, mais chaque capture procure une nouvelle ressource. La pièce capturée change de couleur et rejoint la réserve personnelle du joueur, parfois appelée poche.

Lors d'un tour ultérieur, le joueur peut effectuer un parachutage : au lieu de déplacer une pièce sur l'échiquier, il choisit une pièce de sa réserve et la place sur une case vide. Les pions ne peuvent pas être parachutés sur la première ni la huitième rangée. Si un pion promu est ensuite capturé, il retourne dans la réserve comme pion, et non comme la pièce issue de sa promotion.

Les parachutages influent aussi sur l'échec. Une pièce de la réserve peut bloquer une ligne d'attaque, donner échec ou même mater si le placement est légal. Une pièce capturée n'est donc pas éliminée : elle peut réapparaître presque partout et créer des menaces ou des défenses inexistantes aux échecs standard.

Le Crazyhouse ressemble beaucoup au , mais sans partenaire ni second échiquier. En Crazyhouse, la pièce capturée reste disponible pour le joueur qui l'a prise.

Confusions fréquentes

Bughouse

Le Crazyhouse utilise un seul échiquier et chaque joueur conserve ses captures. Le Bughouse en utilise deux et transmet les captures au partenaire.

Voir le terme

Sources

  1. 1.Crazyhouse, Lichess
  2. 2.Crazyhouse Chess, Chess.com

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