Leurre

Aussi appelé: appât

Tactique qui attire une pièce ennemie sur une case où elle devient vulnérable ou permet une autre menace.

Explication

Un leurre incite ou oblige une pièce adverse à occuper une case déterminée, souvent grâce à une pièce offerte en capture.

Après l'attraction peuvent apparaître une , une attaque contre le roi ou un . Il faut donc calculer au-delà de la capture de l'appât.

La frontière avec la et l' varie selon les sources. Le leurre met l'accent sur l'appât et la case d'arrivée.

Confusions fréquentes

Leurre, déviation et attraction

Le leurre souligne l'appât, la déviation la fonction abandonnée et l'attraction la mauvaise case de destination.

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Sources

Termes associés

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