Explication
Une est un coup qui crée deux menaces à la fois. Une fourchette en est un cas précis : une seule pièce attaque deux cibles ou plus. Comme l'adversaire ne peut jouer qu'un coup par tour, en sauver une laisse souvent l'autre disponible à la capture.
Pourquoi une fourchette peut gagner du matériel
Par exemple, un cavalier peut donner échec, c'est-à-dire attaquer directement le roi, tout en attaquant la dame. L'adversaire doit d'abord répondre à l'échec. Si cette réponse ne sauve pas aussi la dame, le cavalier peut la capturer ensuite. Le matériel désigne les pièces et les pions de chaque camp. Gagner du matériel consiste à obtenir quelque chose de plus précieux que ce qui a été donné.
Pourquoi elle peut ne pas fonctionner
Toute pièce, y compris un pion ou le roi, peut créer une fourchette. Les cavaliers le font souvent parce qu'ils sautent par-dessus les autres pièces et que leurs attaques ne peuvent pas être bloquées. Malgré cela, une fourchette ne garantit pas un gain : la pièce qui attaque peut être capturée, une seule défense peut sauver les deux cibles ou la capture attendue peut coûter plus qu'elle ne rapporte.
Confusions fréquentes
Attaque double
Toute fourchette est une attaque double, mais toute attaque double n'est pas une fourchette. Dans une fourchette, une seule pièce attaque plusieurs cibles. D'autres attaques doubles peuvent combiner des menaces créées par différentes pièces.
Voir le termeSources
- 1.Tenedor de ajedrez: una táctica de ajedrez muy importante, ChessKid
- 2.Fork, Chess.com
- 3.The Elements of Tactics: A Primer: The Double Threat, Ward Farnsworth, Predator at the Chessboard
