Explication
Le gambit de Belgrade apparaît après que les deux camps ont développé leurs deux cavaliers, que les Blancs ont contesté le centre par d4 et que les Noirs ont capturé ce pion. Au lieu de le récupérer immédiatement, le cavalier blanc de c3 saute en d5. Un gambit offre du matériel contre de l'activité. Ici, les Blancs acceptent un déficit temporaire d'un pion afin de placer un cavalier sur une case avancée.
Depuis d5, le cavalier attaque le cavalier noir en f6 et le pion c7. Les menaces exactes dépendent de la réponse des Noirs, mais l'idée générale consiste à gagner des temps pendant que les autres pièces blanches entrent en jeu. L'initiative est cette capacité à créer des menaces qui imposent des réponses et empêchent l'adversaire d'achever facilement son développement.
La position provient de la , mais 5.Nd5 en change le caractère. Les Noirs ne doivent pas s'accrocher au pion sans calculer. Ils peuvent restituer du matériel, échanger le cavalier avancé ou frapper le centre. S'ils neutralisent les menaces, le pion supplémentaire peut devenir un avantage durable.
Ce que chaque camp doit comparer
- Les Blancs comparent le pion offert au temps et à l'activité obtenus.
- Les Noirs comparent la conservation du matériel à la possibilité d'achever leur développement en sécurité.
- Les deux camps doivent surveiller c7, f6 et le centre ouvert.
Usage et contexte
Les cases sont identifiées par une lettre de colonne et un numéro de rangée. Dans la notation d'exemple, N signifie cavalier, B fou, Q dame et K roi. Un coup sans lettre de pièce est un coup de pion. x indique une prise, + un échec et des points de suspension avant un coup signifient que les Noirs ont le trait.
Confusions fréquentes
Ce n'est pas la paisible variante écossaise
Les deux lignes partagent 4.d4, mais le gambit de Belgrade se définit par 4...exd4 5.Nd5 et par le choix des Blancs de ne pas reprendre immédiatement.
