Explication
Gaviota est une famille de tables de finales, des bases de données précalculées pour les finales comportant peu de pièces. Miguel A. Ballicora les a initialement développées pour son moteur Gaviota, et leur code d’interrogation peut être intégré à d’autres logiciels. L’ensemble habituel couvre les positions à trois, quatre et cinq pièces, en comptant les deux rois.
Leur valeur caractéristique est DTM, sigle de distance to mate, ou distance jusqu’au mat. Dans une position gagnante, elle indique la distance jusqu’à l’échec et mat avec un jeu qui cherche à la réduire. Dans une position perdante, elle reflète la résistance qui retarde le mat. Pour le matériel couvert, le résultat est exact et non une évaluation approximative de moteur.
DTM et la règle des cinquante coups répondent à des questions différentes. Un chemin mathématiquement plus court vers le mat peut néanmoins demander trop de temps sans prise ni mouvement de pion, de sorte qu’une partie soumise aux règles pourrait être nulle. Il faut donc distinguer un résultat Gaviota fondé sur DTM d’un résultat qui intègre explicitement le compteur actuel des cinquante coups.
Par rapport à , Gaviota couvre moins de pièces, mais fournit directement la distance jusqu’au mat. utilise aussi DTM et atteint six pièces, avec toutefois un format, un système de compression et une histoire d’intégration différents.
Usage et contexte
Gaviota se rencontre principalement dans les logiciels d’analyse et les moteurs qui appliquent son API d’interrogation et disposent des fichiers nécessaires.
Confusions fréquentes
Cinq pièces
Le total inclut les deux rois. Roi et tour contre roi, par exemple, est une position à trois pièces.
DTM et DTZ
DTM mesure la distance jusqu’au mat. DTZ, utilisée par Syzygy, mesure la distance jusqu’à une prise ou un mouvement de pion qui remet à zéro le compteur des cinquante coups.
Voir le termeSources
- 1.Gaviota-Tablebases, Miguel A. Ballicora
- 2.Gaviota Tablebases, Chess Programming Wiki
