Explication
La Horde est délibérément asymétrique : les deux camps ne commencent ni avec les mêmes armées ni avec exactement le même objectif. Selon les règles de Lichess, les blancs commencent avec 36 pions et sans roi, tandis que les noirs disposent de l'ensemble normal des pièces et des pions, y compris leur roi.
Les noirs gagnent en capturant toutes les unités de la horde blanche. Si un pion blanc atteint la dernière rangée et est promu, cette nouvelle pièce doit aussi être capturée avant l'élimination complète de la horde. Les blancs gagnent au contraire en matant le roi noir.
L'absence de roi blanc modifie une règle fondamentale : les blancs ne peuvent être ni en échec ni matés. Leur défi consiste à conserver assez d'unités pour percer et attaquer le roi noir. Les noirs doivent toujours respecter les règles normales d'échec et de mat tout en réduisant la horde.
Les mouvements de base restent proches des échecs standard, même si la disposition inhabituelle exige des règles particulières pour certains pions placés sur des cases non standard. Pour une partie réelle, les règles du serveur ou du tournoi définissant la position initiale constituent donc le règlement exact.
Sources
- 1.Horde, Lichess
