Trucage de partie

Aussi appelé: Match-fixing

Accord ou projet indu visant à prédéterminer le résultat d'une partie ou d'une compétition.

Explication

Le trucage de partie consiste à organiser ou à diriger indûment un résultat avant que le jeu de compétition véritable ne le détermine. Le projet peut viser une victoire, une défaite, une nulle ou un score particulier bénéficiant à une personne, une équipe ou un tiers.

Tous les coups peuvent être légaux et la partie peut même sembler ordinaire. Ce qui caractérise le trucage est l'intention de remplacer la compétition réelle par un résultat préparé afin d'obtenir un avantage indu, par exemple de l'argent, une qualification, un classement, l'estimation numérique de la force de jeu, l'accès à une phase ultérieure ou un bénéfice pour un coéquipier.

Il s'agit d'une forme de , mais toute manipulation n'est pas un trucage de partie. La , une fausse identité ou un tournoi inventé peuvent porter atteinte à l'intégrité sans résultat de partie convenu à l'avance. Une partie courte ou une nulle conclue pendant le jeu ne constitue pas non plus une preuve à elle seule. Une proposition de nulle autorisée par le règlement peut être légitime, et une accusation exige des preuves de l'arrangement indu.

Confusions fréquentes

Nulles convenues

Accepter une proposition de nulle autorisée ne prouve pas à lui seul un trucage. La distinction tient à un arrangement indu destiné à supprimer la véritable compétition.

Trucage et manipulation

Le trucage de partie vise un résultat ou un déroulement convenu. La manipulation de compétition est la catégorie plus large.

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Sources

  1. 1.Fair Play Regulations, FIDE
  2. 2.Arbiters' Manual, FIDE Arbiters' Commission

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