Explication
PGN signifie Portable Game Notation, un format texte destiné à consigner des parties. Une partie PGN comporte deux sections principales. Les informations descriptives sous forme de balises viennent d'abord. Le texte des coups suit, consigne le déroulement de la partie et se termine par son résultat.
Les coups sont écrits en SAN, Standard Algebraic Notation. SAN emploie des formes telles que e4 pour une avance de pion, Nf3 pour un cavalier allant en f3 et O-O pour le petit roque, le coup spécial impliquant le roi et une tour. Le texte des coups peut inclure des numéros de coups et des . Les coups illégaux ne sont pas autorisés comme coups, même s'ils peuvent être évoqués dans un commentaire.
Il peut également contenir des NAG, Numeric Annotation Glyphs, qui sont des évaluations normalisées écrites sous la forme d'un signe dollar suivi d'un nombre, ainsi que des RAV, Recursive Annotation Variations, qui sont des variantes placées entre parenthèses. Chaque RAV commence dans la position précédant le coup qu'elle remplace et peut contenir ses propres annotations ou des variantes imbriquées.
Le dernier élément est l'un des quatre marqueurs suivants : 1-0 pour une victoire des Blancs, 0-1 pour une victoire des Noirs, 1/2-1/2 pour une nulle ou un astérisque lorsque la partie est en cours, abandonnée ou autrement non résolue. Il doit correspondre à la valeur Result de la correspondante.
Confusions fréquentes
Texte des coups et partie PGN complète
Le texte des coups n'est que la seconde section. La partie complète comporte aussi une section de balises avant lui.
Voir le termeRésultat apparaissant deux fois
La balise Result appartient aux données descriptives, tandis que le marqueur final appartient au texte des coups. Ils doivent contenir la même valeur.
Sources
- 1.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards / ChessGML
