Explication
La valeur des pièces permet de comparer le matériel, c’est-à-dire les pièces et les pions que chaque camp conserve. L’unité habituelle est le pion. Ces nombres ne font pas partie des règles et ne décident pas de la partie, mais ils offrent un point de départ pratique pour évaluer les captures et les .
Valeurs conventionnelles
- Pion : 1 point.
- Cavalier : 3 points.
- Fou : 3 points.
- Tour : 5 points.
- Dame : 9 points.
Cinq points de deux façons
Une référence matérielle
La tour blanche fournit la référence conventionnelle de cinq points. Le fou noir et les pions en et valent trois plus un plus un, soit également cinq. Les rois ne font pas partie de ce calcul.
Le roi n’a pas de valeur d’échange parce qu’il ne peut pas être capturé. Lorsqu’il est attaqué, il doit sortir de l’échec, et la partie se termine par le mat. Son importance est absolue, même si, en finale, il agit aussi comme une pièce mobile et active.
Les valeurs sont relatives. Dans une , un fou peut exploiter de longues diagonales; dans une structure bloquée, un cavalier peut disposer de meilleurs itinéraires. Une tour sans colonne, une dame exposée ou une pièce enfermée peuvent être moins efficaces que ne l’indique leur valeur nominale. L’ , c’est-à-dire le repositionnement d’une pièce pour la rendre plus utile, la sécurité du roi, les pions et les menaces modifient tous l’évaluation pratique.
Deux cavaliers, des mobilités opposées
La valeur nominale ne montre pas les voies
Chaque camp possède un cavalier et deux pions. Le cavalier blanc en atteint huit destinations, tandis que le cavalier noir en n'en a que deux sur l'échiquier, et , toutes deux occupées par ses propres pions. La valeur nominale est la même, pas l'utilité immédiate.
Lorsque vous calculez un échange, comptez le matériel, mais examinez aussi la position obtenue. Deux combinaisons ayant le même total de points peuvent présenter une mobilité, une coordination et des possibilités d’attaque très différentes.
Six points, des tâches différentes
La somme ne décrit pas la fonction
Le fou en et le cavalier en totalisent six points et répartissent leur activité entre les diagonales et les sauts centraux. La tour en et le pion en totalisent également six points, mais agissent par la pression sur la colonne d et l'avancée . L'arithmétique coïncide, pas les fonctions.
Confusions fréquentes
Points et valeur garantie
Les points sont des repères moyens. L’utilité réelle d’une pièce varie selon ses cases, ses cibles et sa coordination.
Sources
- 1.Chess Piece Value, Chess.com
- 2.The value of the chess pieces, ChessBase
