Abandon

Aussi appelé: abandonner

L'abandon est la déclaration volontaire d'un joueur qui décide de ne pas continuer la partie et entraîne normalement sa défaite immédiate.

Explication

Un joueur abandonne en déclarant clairement qu'il ne poursuivra pas la partie. Il n'est pas nécessaire de jouer jusqu'à l'échec et mat, la situation dans laquelle le roi est attaqué sans aucune réponse légale. Un abandon sans ambiguïté met immédiatement fin à la partie. En ligne, il s'effectue généralement à l'aide d'un bouton prévu à cet effet. En présentiel, il doit être communiqué clairement.

Le joueur qui abandonne perd normalement la partie. Les règles officielles prévoient une rare exception : si l'adversaire ne peut faire échec et mat par aucune suite possible de coups légaux, la partie est nulle, c'est-à-dire qu'elle se termine sans vainqueur. Il ne s'agit pas de savoir si le mat est probable ou facile, mais s'il existe une suite légale susceptible d'y mener.

L'abandon est volontaire. Il diffère d'une , imposée par l'arbitre ou le règlement en raison d'une infraction ou d'une absence, et d'une , qui ne met fin à la partie que si l'adversaire l'accepte.

Puisque la partie prend fin au moment de la déclaration, l'abandon doit être communiqué sans geste ambigu. Avant d'abandonner, un joueur peut encore rechercher une ressource forcée pour obtenir la nulle, comme une , lorsque la même position apparaît trois fois avec les mêmes possibilités légales, ou une position dans laquelle le joueur au trait n'est pas en échec mais ne dispose d'aucun coup légal.

Confusions fréquentes

Abandon et défaite par forfait

L'abandon relève du choix du joueur. Une défaite par forfait est imposée en raison d'une absence, d'une infraction ou d'une condition non respectée de la compétition.

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L'adversaire doit accepter un abandon

Non. Contrairement à une proposition de nulle, un abandon clairement exprimé met immédiatement fin à la partie.

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Termes associés

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