Partie écossaise, gambit Göring

Aussi appelé: Partie écossaise, gambit Goring

Gambit de la Partie écossaise dans lequel les Blancs jouent 4.c3 et offrent un pion en échange d’un développement rapide et de lignes ouvertes.

Explication

Le gambit Göring commence par 4.c3, lorsque les Blancs avancent le pion c2 en c3 avant de récupérer le pion noir d4. Un gambit est une offre délibérée de matériel, c’est-à-dire d’un pion ou d’une pièce, en échange d’un autre avantage. Les Blancs permettent au pion d4 de capturer en c3 et espèrent reprendre avec le cavalier, le développer rapidement et ouvrir des diagonales pour les fous.

Si les Noirs acceptent avec 4...dxc3, les Blancs peuvent jouer 5.Nxc3 et mettre immédiatement une pièce en action. Ils peuvent aussi choisir 5.Bc4, offrant un second pion pour accélérer encore davantage l’attaque. Les Noirs ne sont pas obligés d’accepter. Restituer le pion ou jouer ...d5 peut occuper le centre et rendre plus difficile la sortie des pièces blanches.

La compensation blanche est l’initiative, c’est-à-dire la capacité de créer des menaces qui obligent l’adversaire à répondre. Cet avantage n’est pas permanent. Si les Blancs n’ouvrent pas de lignes ou ne développent pas rapidement leurs pièces, la partie peut se poursuivre avec un simple pion de moins et sans attaque. La développe les pièces sans sacrifice, tandis que la lutte pour le centre en exerçant une pression sur e4.

Confusions fréquentes

Göring et gambit écossais

Le Göring se reconnaît à 4.c3. Le nom gambit écossais désigne aussi couramment les variantes où les Blancs développent le fou avec 4.Bc4 au lieu de reprendre d’abord en d4.

Sources

Termes associés

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