Swindle

Tentative pratique de sauver une position perdue en posant un problème susceptible de provoquer une erreur adverse.

Explication

Un swindle est une tentative d’échapper à une position objectivement perdue grâce à un coup ou une idée difficile à contrer. Au sens strict, la position reste perdue contre la meilleure défense, mais l’adversaire peut choisir une réponse naturelle et erronée qui permet la nulle, voire une victoire inattendue.

Le mot anglais signifie aussi escroquerie dans d’autres contextes, mais aux échecs il n’implique ni tricherie ni mauvaise conduite. Tous les coups sont légaux. Le joueur en difficulté crée simplement le problème le plus gênant possible au lieu d’abandonner ou de défendre passivement.

Thèmes fréquents

  • Une menace soudaine contre le roi ou une pièce importante.
  • Un échec perpétuel qui force la répétition et la nulle.
  • Un pat, lorsque le joueur au trait n’est pas en échec mais ne possède aucun coup légal.
  • Une complication qui oblige le camp gagnant à trouver une seule réponse précise.

Un swindle diffère d’une bonne qui sauve la partie de force. Si une défense correcte garantit la nulle, la position ne dépend pas forcément d’une erreur adverse. Le swindle exploite la difficulté pratique et apparaît souvent lorsque la du joueur gagnant échoue.

Usage et contexte

Dans les commentaires, le terme peut aussi désigner plus largement tout sauvetage surprenant depuis une position très inférieure.

Confusions fréquentes

Swindle et tricherie

Un swindle utilise uniquement des coups légaux et la difficulté pratique. Il ne suppose aucune violation des règles.

Swindle et ressource

Une ressource peut sauver objectivement la position. Un swindle strict exige que l’adversaire manque la bonne réponse.

Voir le terme

Sources

  1. 1.Swindle - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Swindle (chess), Wikipedia

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