Explication
Dans une partie sur Internet, un coup met un certain temps à parvenir du joueur au serveur. Ce délai du réseau s'appelle latence ou lag. Sans mécanisme spécial, le serveur peut le soustraire de l'horloge comme si le joueur réfléchissait encore.
Sur FICS, le Free Internet Chess Server, Timeseal est un programme ou une fonction sur l'appareil du joueur qui sert de relais et enregistre le moment où les informations sont transmises. Le serveur peut utiliser ces relevés pour distinguer approximativement le temps de réflexion du temps de transmission et éviter de décompter ce dernier de l'horloge du joueur.
Timeseal ne supprime pas le lag, n'accélère pas la connexion et ne garantit pas une mise à jour immédiate de l'écran. Son objectif est de rendre le décompte de l'horloge plus équitable lorsque la communication est retardée. Historiquement, il pouvait être intégré à une interface FICS ou exécuté comme programme distinct avant la connexion.
Il ne s'agit pas non plus d'un mode de cadence. Un incrément ajoute une durée fixe après chaque coup, tandis qu'un délai réglementaire, appelé delay, retarde le début du décompte. Timeseal tente de compenser un retard technique du réseau plutôt que d'accorder du temps supplémentaire par règlement.
Confusions fréquentes
Timeseal et absence de lag
Le réseau peut rester lent. Timeseal cherche seulement à empêcher que le temps de transmission soit traité comme du temps de réflexion.
Timeseal et incrément
L'incrément fait partie de la cadence convenue. Timeseal compense un délai de communication et n'ajoute aucun bonus fixe.
Sources
- 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server
