Blancs

Camp aux pièces claires qui joue le premier coup de la partie.

Explication

Le mot Blancs peut désigner le joueur, le camp ou ses seize pièces. C'est le nom employé par les règles pour le jeu de pièces le plus clair, sans exiger que les pièces soient réellement blanches. Un jeu physique peut utiliser des pièces crème, ivoire ou d'une autre teinte claire, à condition qu'elles se distinguent nettement des .

Les Blancs jouent le premier coup, puis les joueurs jouent chacun leur tour. Dans la , les pièces blanches autres que les pions occupent la , la ligne horizontale numérotée 1, et les huit pions blancs occupent la rangée 2. Les numéros des rangées augmentent en s'éloignant du côté des Blancs.

Le terme Blancs ne désigne pas les cases claires

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4
5
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7
h8
g
f
e
d
c
b
a
Les deux fous appartiennent aux Blancs, même si est sombre et est claire.
Le camp conserve son identité lorsque l’échiquier pivote

Les Noirs apparaissent en bas en raison de l’orientation choisie, mais les Blancs restent le camp aux pièces claires et jouent le premier coup. Leurs pièces ne sont pas limitées aux cases claires : les fous blancs en et commencent sur des cases de couleurs différentes.

Usage et contexte

La plupart des diagrammes placent les Blancs en bas. Certains affichages retournent l'échiquier. Vérifier les lettres et les chiffres sur ses bords évite donc les erreurs d'orientation.

Confusions fréquentes

Pièces blanches et cases claires

Le camp blanc n'est pas limité à une . Les pièces blanches peuvent occuper des cases claires ou foncées lorsque leurs déplacements le permettent.

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Termes associés

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