Ore rehegua
MindZug es un proyecto creado rehe cuatro tapicha-kuéra que aman el xadrez, la enseñanza ha las buenas experiencias digitales.
Romba'apóva hína
Queremos ayudar a ñembosaráihára-kuéra de todo el mundo a iporãvévaar su capacidad de jehecha apytu'ũme en xadrez. MindZug combina ñembokatupyry guiado, feedback amable ha una capa de tecnologías modernas, g̃uarã que puedas concentrarte en jugar, imaginar ha iporãvévaar opaite los días.
Mba'ére MindZug?
Mind (apytu'ũ) + Zug ("jugada" en alemán). MindZug emombarete nde apytu'ũ g̃uarã encontrar la jugada oĩ porãva, incluso cuando nda es evidente en el ñembosarái renda.
MindZug aty apoha
Somos un equipo pequeño, pero obsesionado ndive los detalles: diseñamos peteĩteĩ etapa g̃uarã que la experiencia del ñembosaráihára sea lo más fluida posible, guive el primer ejercicio de jehecha apytu'ũme peve las mba'epuru-kuéra más avanzadas g̃uarã aprender jugar una partida completaapytu'ũ rehecha'ỹre.
Desarrollador tenondegua ha responsable técnico
Eduardo
Convierte ideas de ñembokatupyry en una plataforma estable ha rápida.
Eduardo vive en el código ha la infraestructura. Es el desarrollador tenondegua de la plataforma: se obsesiona ndive peteĩteĩ detalle peve que todo es estable, rápido ha claro, g̃uarã que puedas concentrarte sólo en pensar xadrez.

Diseño gráfico ha de interfaces
Santiago
Piensa el diseño como un camino de iporãvévaas constantes, nda atajos mágicos.
Santiago se obsesiona ndive que peteĩteĩ detalle visual esté ajustado a la perfección. Nda ikatúva estar una semana 'ỹre aprender un nuevo estilo artístico. Ah, ha es diseñador gráfico ha dibujante profesional.

Ñe'ẽasa: Experiencia digital
Tanya
Convierte ideas caóticas en decisiones simples ha efectivas.
Tanya conecta lo que los ñembosaráihára-kuéra sienten ndive lo que la app hace. Se asegura de que peteĩteĩ nueva idea pase primero rehe la pregunta más hasýva: ¿pytyvõ realapytu'ũ a que un ajedrecista iporãvévae su capacidad de visualizar térã solo es una feature linda?

Datos ha dificultad de ñembokatupyry
Pablo
Usa datos g̃uarã que la dificultad te exija 'ỹre frustrarte.
Pablo se dedica a entender qué tan fáciles térã difíciles se sienten las sesiones. Mira estadísticas de partidas ha pruebas internas, ha ndive eso ajusta ELO, pistas ha nivel-kuéra de ocultamiento. Su jehupytyrã es simple: que la mayoría de las veces sientas que el reto es alcanzable, nda imposible ni aburrido.

Próximo mýi
¿Listo g̃uarã probar MindZug?
Empieza ndive una partida corta, prueba un nivel de ocultamiento distinto ha volvé cuando quieras. Nosotros nos ocupamos de que el ñemotenonde quede guardado.
