الشرح
تُستخدم هوية زائفة عندما ينافس شخص أو يُسجل كما لو كان شخصا آخر. ولا تتمثل المسألة الأساسية في اسم شاشة غير رسمي، بل في نسبة أداء تنافسي بصورة مضللة إلى هوية لا تطابق اللاعب الحقيقي.
يمكن أن يؤثر ذلك في الأهلية والاقترانات، أي تعيين الخصوم، والجوائز والألقاب والتصنيف، وهو التقدير الرقمي للقوة التنافسية. ومن الأمثلة اللعب المتعمد عبر الملف الرسمي لشخص آخر، أو إخفاء هوية من ينفذ النقلات فعليا، أو استخدام هوية مختلقة لتجاوز القيود. وتلزم قواعد FIDE للعب عبر الإنترنت الخاضع للإشراف اللاعبين باستخدام أسمائهم الحقيقية.
قد تتداخل الهوية الزائفة مع مشاركة الحساب، لكن المفهومين ليسا متطابقين. فقد تكون مشاركة بيانات الدخول مخالفة مستقلة بموجب القواعد المطبقة حتى من دون نسبة أداء إلى شخص آخر، وقد يحدث تسجيل زائف من دون كلمة مرور مشتركة. وعندما تستخدم الهوية لتحقيق ميزة، يمكن أن تكون جزءا من أو أو .
التباسات شائعة
الاسم المستعار الظاهر
لا يعد اسم الشاشة المستعار هوية زائفة تلقائيا. تبدأ المشكلة عندما يلتف على متطلبات التحقق من الهوية أو ينسب اللعب إلى شخص آخر.
الحساب المشترك
غالبا ما تتداخل مشاركة الوصول وانتحال الهوية، لكن الأولى تتعلق بالتحكم في الحساب والثانية بمن يُعرض زورا على أنه اللاعب.
المصادر
- 1.Fair Play Regulations, FIDE
- 2.FIDE Online Chess Regulations, FIDE
